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《上古卷轴IV:湮没》重制版重新推出经典之作

by Skylar Aug 10,2025

对于许多拥有Xbox 360的玩家来说,尽管有臭名昭著的红环死机问题,《上古卷轴IV:湮没》创造了无数难忘的时刻。作为《官方Xbox杂志》的前撰稿人,我发现《上古卷轴III:晨风》的Xbox版本引人入胜但并不迷人。然而,原本计划作为Xbox 360首发游戏的《湮没》立刻让我着迷。在游戏发布前,我们刊登了多篇封面故事,其惊艳的截图让所有人惊叹。我迫不及待地前往位于马里兰州罗克维尔的Bethesda办公室,抓住每次预览机会。

当轮到评审《湮没》时——当时独家评论是标准做法——我毫不犹豫地接受了这个机会。我在Bethesda的会议室里度过了激动人心的四天,每天11小时,沉浸在赛洛迪尔这个广阔的次世代中世纪奇幻世界中。回家时,我已经玩了44小时,并在《官方Xbox杂志》上写下9.5/10的评分,这个评分我至今仍然坚持。游戏凭借引人入胜的任务(如黑暗兄弟会剧情)和意外发现(如难以捉摸的独角兽)令人着迷。在Xbox 360调试机上玩预发布版本意味着收到最终零售版时需要重新开始,但我毫不犹豫地再次投入其中。

《上古卷轴IV:湮没》重制版截图

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我又迫不及待地在《上古卷轴IV:湮没》中投入了130小时,因此对于其在现代平台上的重制版发布,我感到非常兴奋。

对于在《上古卷轴V:天际》上成长的年轻玩家来说,《上古卷轴IV:湮没》重制版是自《天际》13年前首次亮相以来,他们体验的首个“全新”主线上古卷轴游戏。虽然所有年龄段的粉丝都在期待可能还要数年才能推出的《上古卷轴VI》,但这次重制为玩家提供了一个重新探索经典的机会。

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然而,对于2006年3月的我来说,《湮没》可能不会像当年那样引起新玩家的共鸣。如今这款游戏已有近二十年历史,缺少作为高清时代Xbox 360上首款真正次世代游戏的视觉冲击力。虽然重制版改善了画面,但它并未像原版那样重新定义游戏。与《生化危机》那样的完全重制不同,重制版仅为当前平台增强老游戏,而非从头重建。

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《上古卷轴IV:湮没》出现的时机恰到好处,利用高清电视重新定义了开放世界游戏。它提供了令习惯低分辨率显示的控制台玩家震惊的规模和沉浸感。(不过,公平地说,一个月前发布的EA《搏击之夜3》在视觉上也令人惊叹。)

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我对《湮没》的记忆充满了它的广阔世界和无尽冒险。对于新玩家,我建议要么快速完成主线任务以避免干扰性的湮没之门,要么等到探索完所有支线任务和开放世界活动后再进行主线。

从《晨风》到《湮没》的飞跃是巨大的技术变革,可能难以复制。虽然与《天际》等现代游戏相比,《湮没》重制版不会显得那么开创性,但其精心打造的中世纪奇幻世界,充满惊喜和史诗任务,仍然是我最爱的上古卷轴体验。它的回归,尽管发布不算秘密,对新老玩家来说都是一大乐事。