Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,他将以其备受期待的铁杆RPG Slasher,第一个狂战士:卡赞(Khazan)彻底改变游戏场景。计划于3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列中发布,这是兴奋的。为了保持粉丝的参与度,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到游戏的复杂战斗系统中。
预告片突出了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞(Khazan)中,防御是一种耐力的举动,但定时障碍不仅可以节省耐力,而且可以显着降低眩晕效果。另一方面,躲避的消耗减少了耐力,但需要精确的时机和快速反射,以充分利用回避动作期间的无敌框架。就像它的灵魂般的对应者一样,掌握耐力管理是该游戏成功的关键。
耐力耗尽,将卡赞带入了一种疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师增加了一个战略层,因为玩家还可以通过在释放强大的攻击之前耗尽耐力来利用耐力棒的敌人。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然会使他们的韧性磨损。这些相遇需要耐心,战略定位和完美的时机。幸运的是,游戏通过确保怪物耐力不会随着时间而再生,从而使玩家具有战术优势来平衡这一挑战。