Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他將以其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:卡贊(Khazan)徹底改變遊戲場景。計劃於3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列中發布,這是興奮的。為了保持粉絲的參與度,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。
預告片突出了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)中,防禦是一種耐力的舉動,但定時障礙不僅可以節省耐力,而且可以顯著降低眩暈效果。另一方面,躲避的消耗減少了耐力,但需要精確的時機和快速反射,以充分利用迴避動作期間的無敵框架。就像它的靈魂般的對應者一樣,掌握耐力管理是該遊戲成功的關鍵。
耐力耗盡,將卡贊帶入了一種疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師增加了一個戰略層,因為玩家還可以通過在釋放強大的攻擊之前耗盡耐力來利用耐力棒的敵人。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會使他們的韌性磨損。這些相遇需要耐心,戰略定位和完美的時機。幸運的是,遊戲通過確保怪物耐力不會隨著時間而再生,從而使玩家具有戰術優勢來平衡這一挑戰。