Heim Nachricht "Helldivers 2's 2025 Update: Emote während Ragdolling, Balance -Optimierungen"

"Helldivers 2's 2025 Update: Emote während Ragdolling, Balance -Optimierungen"

by Madison May 19,2025

Arrowhead hat das erste große Update für Helldivers 2 im Jahr 2025 vorgestellt und eine Reihe bedeutender Veränderungen und Verbesserungen vorgestellt, um das Spielerlebnis zu bereichern. Patch 01.002.101, jetzt verfügbar, erweitert die Dauer des Gasstatus -Effekts durch Sprühwaffen, führt die Fähigkeit, beim Fliegen oder Ragdolling zu emotieren, wieder ein und beinhaltet verschiedene Gleichgewichtsanpassungen und Fehlerbehebungen.

Als Helldivers 2 sich ihr erstes Jubiläum nähert und die neue feindliche Fraktion für die Illuminate begrüßt. Die Gaming -Community summt vor der Vorfreude auf die zukünftigen Entwicklungen in der laufenden Meta -Erzählung des Spiels, dem galaktischen Krieg. Spekulationen sind weit verbreitet, dass dieses hohe Update mit einem Gewicht von 5 GB neben den angekündigten Änderungen und Korrekturen heimlich neue Inhalte einführen könnte.

Es lohnt sich, in diesem Update auf eine besonders beunruhigende Lösung hinweist:

Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers (Sie möchten nicht wissen, was es brauchte, um ihn zu beheben).

Hier sind die detaillierten Patch -Notizen für Helldivers 2 Update 01.002.101:


Ausbalancieren

Allgemeine Änderungen

  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Setzte einen Timer für die Beleuchtungstropfenschiff -Wracks ein, um zu verwerfen, und verhinderte, dass sie die Wege in den Kolonien behindern.

Höllendiver

  • Das Ministerium der Menschheit hat seine Grundsätze der korrekten Haltung für das sichere Heben überarbeitet und es den Höllendienern ermöglicht, zwei Hände zu joggen, während sie zweihändige Gegenstände wie Fässer und Seaf-Artillerie-Runden tragen.

Frv

  • Helldivers können jetzt Granaten und Strategien einsetzen, während sie sich aus der FRV beugen.
  • Tuned FRV -Handling für ein verbessertes Fahrerlebnis in der Kurve.

Seitenwaffen

  • Die Startmagazine stiegen von 2 auf 3.
  • Ersatzmagazine stiegen von 4 auf 5.

StrataGEM -Unterstützungswaffen

TX-41 Sterilisator

  • Den Fadenkreuz des Drift -Rückstoßes entfernt.
  • Verringerte den Rückstoß der Kameraaufstieg.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Panzerpassive

  • Nach dem Feedback des Spielers wurde der Fehler mit der Belagerung Ready Armor Passive, die mehr Munition für alle Waffen auf dem Magazinbasis anstelle von nur primären Waffen liefert, behalten. Die Beschreibung der Waffenkammer wird aktualisiert, um dies widerzuspiegeln. Sie wird jedoch derzeit für potenzielle unvorhergesehene Probleme überprüft.

Rucksäcke

AX/TX-13 „Wachhund“ Hundematem

  • Überarbeitet, um die Effektivität zu verbessern und seine einzigartige Mechaniker auf Gasbasis aufrechtzuerhalten.
  • Es wird nun Munition erhalten, indem nur Feinde angegriffen werden, die nicht vom Gasstatus -Effekt betroffen sind. Sobald ein Feind von Gas betroffen ist, wechselt die Drohne zu einem anderen nicht betroffenen Ziel.
  • Die Targeting -Logik wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass die Drohne zu weit verweist, und stammt nun aus der Position der Höllendiver anstelle der Drohne selbst.
  • Der Zielbereich wurde von 10 auf 20 Meter erweitert.
  • Die Dauer des Gasstatus -Effekts von Sprühwaffen wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.

Schichten

MD-6 Anti-Personal-Minenfeld

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 350 auf 700.
  • Die Einsatzverbreitung von Minen wurde um 20% erhöht, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-I4 Brandminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.
  • Der Schaden stieg von 210 auf 300.
  • Die Einsatzverbreitung von Minen wurde um 20% erhöht, um das Risiko von Kettenexplosionen zu minimieren.

MD-17 Panzerabwehrminen

  • Die Abklingzeit nahm von 180 auf 120 Sekunden ab.

SH-20 ballistischer Schild Rucksack

  • Jetzt blockiert Nahkampfangriffe, bis es abbricht, genügend Schaden zu nehmen.

Korrekturen

Probleme mit der Lösung oberster Priorität:

  • Höllendivers können wieder beim Fallen oder Ragdolling emotiert werden, ohne den Sturzschäden zu verringern, und ermöglicht auch in gefährlichen Abfahrten ausdrucksstarke Momente.
  • Fixe Illuminate Spawner Ship Shields, die keinen Einfluss von Granatenschäden haben.
  • Befasste sich mit einem Problem mit Kollisionslücken im Illuminate Spawner -Schiff und stellte sicher, dass Granaten, die in der Nähe der Tür geworfen werden, das Schiff zerstören können.
  • Health Packs restaurieren jetzt alle Stims der Höllendivers.
  • Waffen mit hohen Schäden werden jetzt Hellbombs auf der Karte gezündet.

Crash-Korrekturen, Hänge und Soft-Locks:

  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als Missionen mit den aktiven Raumstationen der Demokratie aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als es sich um eine Mission auf einem Planeten mit der Anwesenden der Demokratie-Raumstation handelte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der durch schnelles Umschalten zwischen verschiedenen Emotes verursacht wurde, bevor ein anderer Client mit dem Emoting -Player interagierte.
  • Reduzierte die Chance auf Unfälle durch Brände.
  • Ein seltener Absturz am Ende der Drop-In-Sequenz, als es in der Sitzung ein Spiel in der Sitzung entspricht.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als der Spieler beim Nachladen seiner Hauptwaffe zum Schiff zurückkehrte.
  • Ein Soft-Lock während des Drop-Ins reflektiert, als der Host die Sitzung direkt nach dem Loadout links ließ.
  • Es wurde ein Absturz festgelegt, als sie wiederholt Rüstungsstücke in der Waffenkammer wechselte.
  • Ein Absturz hat das Tutorial beendet und Ihren Zerstörer benannt.
  • Ein Absturz während der Extraktion behoben.
  • Bei der Rückkehr zum Schiff während des schweren Projektilfeuers einen Absturz.
  • Es wurde ein Absturz für Clients behoben, als der Host ein tragbares Ziel hielt und das Spiel kündigte.
  • Ein Absturz wurde behoben, als ein Spieler das Spiel verließ, als eine Begegnung begann.
  • Ein Absturz beim Ändern der Textsprache behoben.
  • Ein Absturz beim Nachladen des SG-20-Haltes.

Soziale Probleme und Matchmaking

  • Verbesserte Matchmaking -Logik, um Spieler besser mit denen aus nahe gelegenen Regionen zu erreichen.
  • Die Spieler werden jetzt eher mit den gleichen Schwierigkeitsgründen wie der aktuellen Auswahl abgestimmt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Chat -Geschichte gelöscht wurde, als er zu einer Mission ging und daraus zurückkehrte.

Waffen und Strategien

  • Das Öffnen und Schließen des Text -Chats in einer Einstellung ermöglicht es dem Spieler jetzt, in der Einlagerung zu bleiben, anstatt zu seiner Waffe zu wechseln.
  • Feste Bogenwaffen, die nicht zuverlässig die Tentakel des Impaler treffen, wenn sie auf die unteren Teile gerichtet sind.
  • Die E/AT-12-Panzerabwehr-Emplacement zeigt nun das richtige Panzerdurchdringungs-Tag im Schiffsmenü an.
  • Strategürme zielen nicht mehr auf Tesla -Türme ab.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Wärmewaffen Zahlen über der Fortschrittsleiste im Waffenradmenü zeigten.
  • Nahkampfwaffen schicken nicht mehr zivile Autos und andere Objekte, die lange Strecken fliegen.
  • B-1 Supply Pack bietet jetzt anderen Spielern Stims und fördert die Teamzusammenarbeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler nach dem Abbau aller Munition in der E/AT-12-Panzerabwehr-Emplacement stecken konnten.

Frv

  • Alle FRVs wurden verstärkt, um katastrophale Explosionen von geringfügigen Parkpannen zu verhindern.
  • Allgemeine Verbesserungen an der FRV -Kamera, verbessert die visuelle Anziehungskraft und verhindern, dass sie beim Abfahren unter der Erde stecken bleibt.
  • Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass FRVs auf den Dächern fallen gelassen werden, wenn sie angerufen werden.
  • Die FRV-Bewegungs-Schlüsselbindungen akzeptieren nun nicht-QWERTY-Tastatureingänge.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Feinde, wie der Brutkommandant, weiter gestartet wurden als beabsichtigt, wenn sie vom FRV getroffen wurden.

Höllendiver

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ragdolling von Spielern in das FRV das Fahrzeug in den Weltraum startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Höllendivers daran hinderte, über zivile Autos zu klettern und zu fliegen.
  • Helldivers rutschen nicht mehr auf dem Boden herum, nachdem sie von einer Explosion von Ragdolling gestrichen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ragdolling in flaches Wasser eine festgefahrene gleitende Animation verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zum Teufel die Beispiel-Pick-up-Animationen nicht spielte.

Feinde

  • Ein kleiner visueller Fehler mit der Zunge des Stalkers behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde nicht auf verpasste Aufnahmen von Projektilen oder Nahkampfangriffen in ihrer Nähe reagieren würden.

Verschiedene Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients das falsche Audio auslösen würden, wenn der Host den Loadout beitritt.
  • Es wurde eine Ausgabe von Helldivers behoben, die den Hellpod gleich nach dem Vorbereiten und vor dem Übergang zum Ladebildschirm verließen.
  • Es wurde ein Problem festgestellt, dass Zivilisten während der Evakuierungs -Missionen der Evakuierungsmissionen blockiert wurden.
  • Lila Fragenmarkierungen sollten bei Beleuchtungsmissionen auf sandigen und arktischen Planeten seltener auftreten.
  • Das schwimmende Kopfsyndrom, das Höllendivers betrifft, trug die gehorsame Rüstung mit bestimmten Helmen.
  • Ein im Dezember eingeführter Fehler wurde behoben, bei dem Waffen mit niedrigerer Rüstungdrehung als die Rüstung des Ziels einen (1) Schaden anstelle von Null (0) veranlassten, was zu irreführendem visuellem Feedback und vernachlässigbarer zusätzlicher Schaden führte.
  • Die Feinde sinken nun in den Boden, wenn sie nahe Terminals oder den Extraktionspunkt getötet werden, wodurch physische Blockaden verhindert werden.

Bekannte Probleme

Obere Priorität:

  • Black Box Mission Terminal kann unbrauchbar sein, wenn es in den Boden abgeschnitten wird.
  • Stratagembälle springen unvorhersehbar von Klippen und einigen Stellen ab.
  • Ausgleichs- und Funktionsanpassungen für DSS.
  • Pfadfindungen in evakualen Kolonisten beleuchten Missionen.
  • Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.

Medium Priorität:

  • Die Spieler können während der Extraktion an der Rampe von Pelican-1 stecken bleiben.
  • Sprengstoff können Ragdoll im Gelände versteckt.
  • Derzeit werden ausgestattete Umhänge nicht richtig angezeigt und zeigen einen leeren grauen Umhang in der Army -Registerkarte an.
  • Spieler, die das Emote „This is Democracy“ auf ihrem Schiff verwenden, könnten unbeabsichtigt andere Helldivers auf nicht autorisierte außerplanmäßige Weltraumspaziergänge schicken.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Atem zeigt nicht, wann es aus Munition ist.
  • Der Barraganks -Turm hat Rüstung 0 und keine Schwachstellen.
  • Höhere Zoomfunktionen vergrößern die Kamera nicht durch den Umfang der Las-5-Sky.
  • Waffen mit einem Mechaniker können ein unbeabsichtigtes Verhalten aufweisen, wenn sie schneller abfeuern als die Drehzahl (Runden pro Minute).
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