Arrowhead ha presentado la primera gran actualización para HellDivers 2 en 2025, introduciendo una serie de cambios y mejoras significativas para enriquecer la experiencia del juego. Patch 01.002.101, disponible ahora, extiende la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce la capacidad de emotear mientras vuela o huele en trapo, e incluye varios ajustes de equilibrio y correcciones de insectos.
A medida que Helldivers 2 se acerca a su primer aniversario y da la bienvenida a la nueva facción enemiga Illuminate, la comunidad de juegos está llena de anticipación sobre los desarrollos futuros en la meta narrativa del juego, la Guerra Galáctica. Es una especulación de que esta considerable actualización, con un peso de más de 5 GB, podría estar introduciendo sigilosamente contenido nuevo junto con los cambios y soluciones anunciadas.
Vale la pena señalar una solución particularmente inquietante en esta actualización:
Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador (no querrás saber lo que se necesitó para solucionarlo)
Aquí están las notas de parche detalladas para HellDivers 2 Actualización 01.002.101:
Balance
Cambios generales
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
- Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados para desplazarse, evitando que obstruyan los caminos en las colonias.
Diver del infierno
- El Ministerio de Humanidad ha revisado sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, ahora permitiendo que Helldivers trote mientras transporta artículos de dos manos, como barriles y rondas de artillería SEAF.
FRV
- HellDivers ahora puede desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
- Manejo de FRV sintonizado para una experiencia de conducción mejorada cuando se acelera.
Armas de mano
- Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
- Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.
Armas de soporte de Stratagem
Esterilizante TX-41
- Eliminó el retroceso de la deriva de la cruz.
- Disminuyó el retroceso de la escalada de la cámara.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Pasivos de armadura
- Después de la retroalimentación del jugador, se ha conservado el error con el asedio Ready Armor Passive, que proporciona más munición a todas las armas basadas en revistas en lugar de solo armas primarias. La descripción de la armería se actualizará para reflejar esto, pero actualmente está bajo revisión de posibles problemas imprevistos.
Mochilas
AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
- Reelaborado para mejorar la efectividad y mantener su mecánica única basada en gas.
- Ahora conservará la munición apuntando solo a los enemigos que no se vean afectados por el efecto de estado del gas. Una vez que un enemigo se ve afectado por el gas, el dron pasa a otro objetivo no afectado.
- La lógica de orientación se ha actualizado para evitar que el dron se desvíe demasiado, ahora se origina en la posición del Helldiver en lugar del dron en sí.
- El rango de orientación se ha extendido de 10 a 20 metros.
- La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
Estratagemas
MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 350 a 700.
- La propagación de despliegue de minas se ha incrementado en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
Minas incendiarias MD-I4
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
- El daño aumentó de 210 a 300.
- La propagación de despliegue de minas se ha incrementado en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
Minas antitanque MD-17
- El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
SH-20 Ballistic Shield Mochila
- Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que rompe por recibir suficiente daño.
Corrección
Problemas de prioridad principal resuelto:
- HellDivers puede una vez más emotar mientras caen o huele trapo sin reducir el daño de caída, permitiendo momentos expresivos incluso durante descensos peligrosos.
- Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
- Abordó un problema con las brechas de colisión dentro del barco Illuminate Sogarpner, asegurando que las granadas arrojadas cerca de la puerta puedan destruir el barco.
- Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
- Las armas de alto daño ahora detonarán las bombas infernales generadas en el mapa.
Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:
- Se corrigió un accidente al abortar misiones con los efectos de la estación espacial democracia activa.
- Se corrigió un accidente al unir una misión en un planeta con la Estación Espacial de Democracia presente.
- Se corrigió un bloqueo causado por cambiar rápidamente entre diferentes emots antes de que otro cliente interactuara con el jugador emotor.
- Redujo la posibilidad de accidentes causados por incendios.
- Se corrigió un raro accidente al final de la secuencia de inicio al unir un juego en la sesión.
- Se corrigió un accidente cuando el jugador regresó al barco mientras recaría su arma principal.
- Se corrigió un bloqueo suave durante la caída cuando el host a la izquierda o desconectó la sesión justo después de la carga.
- Se corrigió un choque cuando cambiaba repetidamente las piezas de armadura en la armería.
- Se corrigió un accidente después de terminar el tutorial y nombrar a su destructor.
- Se corrigió un bloqueo durante la extracción.
- Se corrigió un accidente al regresar al barco durante el pesado incendio de proyectil.
- Se corrigió un bloqueo para los clientes cuando el anfitrión tenía un objetivo transportable y renunció al juego.
- Se corrigió un accidente cuando un jugador dejó el juego cuando comenzó un encuentro.
- Se corrigió un bloqueo al cambiar el lenguaje de texto.
- Se solucionó un bloqueo al volver a cargar el alto detenido de SG-20.
Problemas sociales y emparejamiento
- Lógica de emparejamiento mejorada para combinar mejor a los jugadores con los de las regiones cercanas.
- Los jugadores ahora tienen más probabilidades de ser emparejados con los mismos lobbies de dificultad que su selección actual.
- Se solucionó un problema en el que se despejó el historial de chat cuando iba a una misión y regresaba de ella.
Armas y estratagemas
- Abrir y cerrar el chat de texto mientras está en un emplazamiento ahora permite al jugador permanecer en el emplazamiento en lugar de cambiar a su arma.
- Las armas de arco fijas no golpean de manera confiable los tentáculos del empalador cuando se dirigen a las partes inferiores.
- El emplazamiento antitanque E/AT-12 ahora muestra la etiqueta de penetración de armadura correcta en el menú del barco.
- Las torretas de estratagema ya no se dirigen a las torres de Tesla.
- Se corrigió un error visual donde las armas de calor mostraban números sobre la barra de progreso en el menú de la rueda de armas.
- Las armas cuerpo a cuerpo ya no envían autos civiles y otros objetos volando largas distancias.
- B-1 Supply Pack ahora proporciona STIM a otros jugadores, promoviendo la cooperación del equipo.
- Se corrigió un error donde los jugadores podían quedarse atascados en el emplazamiento antitanque E/AT-12 después de agotar todas las municiones.
FRV
- Todos los FRV han sido reforzados para evitar explosiones catastróficas a partir de percances de estacionamiento menores.
- Mejoras generales a la cámara FRV, mejorando el atractivo visual y evitando que se atasque bajo tierra al conducir cuesta abajo.
- Redujo las posibilidades de que los FRV se caigan en los tejados cuando se les llamó.
- Los enlaces de tecla de movimiento FRV ahora aceptan entradas de teclado que no son de Qwerty.
- Se corrigió un error donde algunos enemigos, como el comandante de cría, fueron lanzados más allá de lo previsto cuando el FRV golpeó.
Diver del infierno
- Se solucionó un problema en el que el jugador de trapo en el FRV hizo que el vehículo se lanzara al espacio.
- Se solucionó un problema que evitaba que Helldivers suba y saltara sobre automóviles civiles.
- HellDivers ya no se deslizan en el suelo después de que Rag -Rowling desde una explosión.
- Se solucionó un problema en el que el trapo en aguas poco profundas causaba una animación de deslizamiento propenso.
- Se solucionó un problema en el que el Helldiver no estaba jugando las animaciones de recogida de muestra.
Enemigos
- Se corrigió un pequeño error visual con la lengua del acosador.
- Se solucionó un problema en el que los enemigos no reaccionarían ante tiros perdidos de proyectiles o ataques cuerpo a cuerpo cerca de ellos.
Soluciones misceláneas
- Se solucionó un problema en el que los clientes activarían el audio incorrecto cuando esperaba que el host se uniera a la carga.
- Se solucionó un problema de HellDivers que salía de HellPod justo después de prepararse y antes de la transición a la pantalla de carga.
- Se solucionó un problema de que los civiles estaban bloqueando para encontrar la puerta del transporte durante las misiones de evacuación de emergencia.
- Se deben encontrar signos de interrogación púrpura con menos frecuencia durante las misiones iluminadas en planetas arenosos y árticos.
- Se corrigió el síndrome de la cabeza flotante que afectaba a Helldivers con la armadura obediente AC-2 con ciertos cascos.
- Se corrigió un error introducido en diciembre donde las armas con una penetración de armadura más baja que la armadura del objetivo causó un (1) daño en lugar de cero (0), causando retroalimentación visual engañosa y daño adicional insignificante.
- Los enemigos ahora comienzan a hundirse en el suelo cuando matan terminales cercanas o el punto de extracción, evitando bloqueos físicos.
Problemas conocidos
Prioridad principal:
- La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
- Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y algunos puntos.
- Ajustes de equilibrio y funcionalidad para DSS.
- Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
- Dolby Atmos no funciona en PS5.
Prioridad media:
- Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
- Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
- Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente y muestran una capa gris en blanco en la pestaña Armory.
- Los jugadores que usan el emotrice "This Is Democracy" en su barco podrían enviar involuntariamente a otros infierno en caminatas espaciales no autorizadas no autorizadas.
- Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath no se muestra cuando está fuera de munición.
- La torreta de Tanks de Sharger tiene una armadura 0 y no hay puntos débiles.
- Las funciones de zoom más altas no amplían la cámara a través del alcance en la guadaña LAS-5.
- Las armas con un mecánico de carga pueden exhibir un comportamiento no deseado al disparar más rápido que el límite de rpm (rondas por minuto).