Arrowhead lançou a primeira grande atualização para o Helldivers 2 em 2025, introduzindo uma série de mudanças e aprimoramentos significativos para enriquecer a experiência de jogabilidade. O Patch 01.002.101, disponível agora, estende a duração do efeito do status do gás das armas de spray, reintroduz a capacidade de emocer durante o voo ou o rag -dolling e inclui vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs.
Enquanto o Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário e recebe a nova facção inimiga iluminada, a comunidade de jogos está agitada com antecipação sobre os futuros desenvolvimentos na narrativa em andamento do jogo, a Guerra Galáctica. A especulação é abundante de que essa atualização pesada, pesando mais de 5 GB, pode estar introduzindo furtivamente novo conteúdo juntamente com as alterações e correções anunciadas.
Vale a pena apontar uma correção particularmente perturbadora nesta atualização:
Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para consertá -lo)
Aqui estão as notas de patch detalhadas para os Helldivers 2 Atualização 01.002.101:
Balanceamento
Mudanças gerais
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
- Implementou um cronômetro para os destroços de dropship iluminados para Dapawn, impedindo -os de obstruir os caminhos nas colônias.
Helldiver
- O Ministério da Humanidade revisou seus princípios de postura correta para o levantamento seguro, agora permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos, como barris e rodadas de artilharia de Seaf.
Frv
- Os infernos agora podem implantar granadas e estratagemas enquanto se inclinam da FRV.
- O manuseio de FRV sintonizado para uma experiência de condução aprimorada durante as curvas.
Latera
- As revistas iniciais aumentaram de 2 para 3.
- As revistas sobressalentes aumentaram de 4 para 5.
Armas de apoio à Stratagem
Esterilizador TX-41
- Removeu o recuo do deriva da mata.
- Diminuiu a escalada da câmera recuo.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Armour Passives
- Após o feedback do jogador, o bug com a armadura pronta de cerco passiva, que fornece mais munição a todas as armas baseadas em revistas, em vez de apenas armas primárias, foi mantida. A descrição do arsenal será atualizada para refletir isso, mas está atualmente sob revisão para possíveis questões imprevistas.
Mochilas
AX/TX-13 "guarda de cão de guarda" respiração
- Reformulado para melhorar a eficácia e manter sua mecânica única à base de gás.
- Agora ele economizará munição, visando apenas os inimigos não afetados pelo efeito do status do gás. Uma vez que um inimigo é afetado pelo gás, o drone passa para outro alvo não afetado.
- A lógica de segmentação foi atualizada para impedir que o drone se desvie demais, agora originário da posição do Helldiver, em vez do próprio drone.
- A faixa de direcionamento foi estendida de 10 a 20 metros.
- A duração do efeito do status do gás das armas de pulverização aumentou de 6 para 10 segundos.
Estratagemas
MD-6 Anti-PERSONNELOFIELTO
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 350 para 700.
- A propagação de minas de implantação foi aumentada em 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.
Minas incendiárias MD-I4
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
- Os danos aumentaram de 210 para 300.
- A propagação de minas de implantação foi aumentada em 20% para minimizar o risco de explosões em cadeia.
MD-17 MINAS ANTI-TANK
- A recarga diminuiu de 180 para 120 segundos.
Mochila de escudo balístico SH-20
- Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que ele se afasta de sofrer danos suficientes.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Os infernos podem mais uma vez emoção enquanto caem ou rag, sem reduzir os danos causados pela queda, permitindo momentos expressivos, mesmo durante descidas perigosas.
- Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados por granadas de impacto.
- Abordou um problema com lacunas de colisão dentro do navio Spawner Illuminate, garantindo que granadas jogadas perto da porta possam destruir o navio.
- Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
- As armas de alto dano agora detonarão as cascas de soldas no mapa.
Crianças de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido um acidente ao abortar missões com a estação espacial da democracia efeitos ativos.
- Corrigido um acidente ao se unir a uma missão em um planeta com a estação espacial da democracia presente.
- Corrigido um acidente causado por alternar rapidamente entre emotas diferentes antes que outro cliente interagiu com o jogador emotivo.
- Reduziu a chance de acidentes causados por incêndios.
- Corrigiu um acidente raro no final da sequência de entrega ao jogamento a quente de um jogo em sessão.
- Corrigido um acidente quando o jogador retornou ao navio enquanto recarregava sua arma principal.
- Corrigido um bloqueio macio durante a queda quando o host deixou ou desconectar a sessão logo após o carregamento.
- Corrigido uma falha ao alterar repetidamente os pedaços de armadura no arsenal.
- Corrigido um acidente depois de terminar o tutorial e nomear seu destruidor.
- Corrigido uma falha durante a extração.
- Corrigido um acidente ao retornar ao navio durante o incêndio pesado do projétil.
- Corrigido um acidente para os clientes quando o host estava segurando um objetivo transportável e desistiu do jogo.
- Corrigiu um acidente quando um jogador saiu do jogo quando um encontro começou.
- Corrigido uma falha ao alterar a linguagem de texto.
- Corrigido uma falha ao recarregar a parada SG-20.
Questões sociais e matchmaking
- A melhoria da lógica de matchmaking para combinar melhor jogadores com os de regiões próximas.
- Agora, os jogadores são mais propensos a serem compatíveis com a mesma dificuldade em lobbies que sua seleção atual.
- Corrigido um problema em que o histórico de bate -papo foi liberado ao ir a uma missão e retornar dele.
Armas e estratagemas
- Abrir e fechar o bate -papo de texto enquanto estiver em um local agora permite que o jogador permaneça na colocação em vez de mudar para a arma.
- As armas de arco fixo não atingem de maneira confiável os tentáculos do impalador quando apontados para as partes inferiores.
- A colocação anti-tanque E/AT-12 agora exibe a etiqueta de penetração de armadura correta no menu do navio.
- As torres de Stratagem não têm mais alvo iluminam torres da Tesla.
- Corrigido um bug visual em que as armas de calor exibiam números sobre a barra de progresso no menu da roda de armas.
- As armas corpo a corpo não enviam mais carros civis e outros objetos voando longas distâncias.
- O B-1 Supply Pack agora fornece estímulos a outros jogadores, promovendo a cooperação da equipe.
- Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ficar presos na colocação E/AT-12 Anti-Tank depois de esgotar toda a munição.
Frv
- Todos os FRVs foram reforçados para impedir que explosões catastróficas de pequenos contratempos de estacionamento.
- Melhorias gerais na câmera FRV, aprimorando o apelo visual e impedindo que ela fique presa no subsolo ao dirigir ladeira abaixo.
- Reduziu a chance de os FRVs serem descartados nos telhados quando chamados.
- As ligações das teclas de movimento FRV agora aceitam entradas de teclado que não são da Qwerty.
- Corrigido um bug em que alguns inimigos, como o comandante da ninhada, foram lançados além do que se destinam quando atingidos pelo FRV.
Helldiver
- Corrigido um problema em que o jogador de ragdoling no FRV fez com que o veículo fosse lançado no espaço.
- Corrigido um problema para impedir que os infernos escalassem e salvem sobre carros civis.
- Helldivers não deslizam mais no chão depois de cair de uma explosão.
- Corrigido um problema em que o ranking em águas rasas causou uma animação de deslizamento propenso.
- Corrigido um problema em que o Helldiver não estava tocando as animações de pick-up.
Inimigos
- Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor.
- Corrigido um problema em que os inimigos não reagiriam a tiros perdidos de projéteis ou ataques corpo a corpo perto deles.
Correções diversas
- Corrigido um problema em que os clientes acionavam o áudio errado ao aguardar o host ingressar no carregamento.
- Corrigido um problema de Helldivers saindo do inferno logo após se preparar e antes de fazer a transição para a tela de carregamento.
- Corrigido uma questão de civis sendo impedidos de encontrar a porta do traslado durante missões de evacuação de emergência.
- Os pontos de interrogação roxos devem ser encontrados com menos frequência durante missões iluminadas em planetas Sandy e Ártico.
- Corrigido a síndrome da cabeça flutuante que afeta os infernos usando a armadura obediente AC-2 com certos capacetes.
- Corrigido um bug introduzido em dezembro, onde armas com penetração de armadura inferior do que a armadura do alvo causou um (1) dano em vez de zero (0), causando feedback visual enganoso e dano extra insignificante.
- Os inimigos agora começam a afundar no chão quando mortos próximos aos terminais ou no ponto de extração, impedindo bloqueios físicos.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- O Terminal da Missão Black Box pode ser inutilizável se aparecer preso no chão.
- Bolas de Stratagem saltam imprevisivelmente com falésias e alguns pontos.
- Ajustes de equilíbrio e funcionalidade para DSS.
- Questões de busca de caminho em evacuar colonos iluminam missões.
- Dolby Atmos não funciona no PS5.
Prioridade média:
- Os jogadores podem ficar presos na rampa do Pelican-1 durante a extração.
- Explosivos podem causar os infernos escondidos atrás do terreno em Ragdoll.
- As capas atualmente equipadas não são exibidas corretamente e mostram uma capa cinza em branco na guia Arsenal.
- Os jogadores que usam o emote "This Is Democracy" em seu navio podem, involuntariamente, enviar colegas de Helldivers em penas espaciais não autorizadas não programadas.
- Ax/tx-13 “guarda de cão de guarda” A respiração não mostra quando está fora de munição.
- A torre de tanques de Barrager tem armadura 0 e sem pontos fracos.
- As funções de zoom mais altas não ampliam a câmera através do escopo da foice LAS-5.
- As armas com um mecânico de acusação podem exibir um comportamento não intencional ao disparar mais rápido que o limite de RPM (rodadas por minuto).