Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement de beat-up passionnant. Cette fois, c'est la première IP originale de Dotemu, nommée absolue, avec de superbes animations dessinées à la main par Supamonks et une bande-son captivante du compositeur renommé Gareth Coker. En dépit d'être un projet non prouvé, mon expérience pratique suggère qu'elle ne restera pas non prouvée longtemps.
Absolulum est un roguette roguelite à défilement latérale REAT-'-UP RPG qui promet une reépublitabilité profonde avec des chemins de branchement, des quêtes, des personnages et des boss difficiles. Ma session a confirmé la beauté du jeu et ses diverses classes de joueurs, de la robuste Karl naine à la Galandra agile et de type Ranger. Les joueurs s'engageront dans le combat avec des créatures maléfiques, Smash Environments pour les micros-remboursement de la santé, exploreront les bâtiments pour les trésors ou les embuscades et affronteront les boss avec des barres de santé formidables. Le jeu prend en charge la coopérative à deux joueurs, améliorant davantage l'expérience.
Pour ceux qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des jeux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, Absolum offre une expérience nostalgique mais nouvelle. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin, combinés à un système de combat à deux bouts simples mais efficace, ramenez cette sensation familière. Les éléments Roguelite introduisent la reépoque moderne, ce qui rend chaque jeu unique et engageant.
Résultats des réponsesTout au long du jeu, les joueurs rencontreront des power-ups cachés et évidents. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, ou des objets passifs stockés dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante ajoute une couche de stratégie, avec certains power-ups présentant des compromis à récompense des risques. Par exemple, j'ai équipé une fois deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20%, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une expérience de jeu passionnante mais risquée. Heureusement, les joueurs peuvent laisser tomber n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop difficile.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, à la mort, les joueurs retournent dans un royaume avec un magasin où la monnaie en jeu peut être dépensée pour des articles ou des power-ups pour la prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été entièrement mise en œuvre dans la construction précoce que j'ai testée, elle promet d'améliorer la profondeur stratégique du jeu.
Le potentiel d'Absolum est indéniable, renforcé par son style artistique captivant, des animations engageantes, un gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle innovante de Roguelite. L'expertise du développeur dans le genre alimente encore mon optimisme. Pour les fans qui aspirent au retour des jeux de coopérative de canapé, Absolum pourrait être un ajout important. J'attends avec impatience une construction plus polie au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon expérience initiale me laisse très optimiste quant à son avenir.