Lar Notícias "Absolum: impressionante roguelita por ruas de desenvolvedores RAGE 4"

"Absolum: impressionante roguelita por ruas de desenvolvedores RAGE 4"

by Liam May 01,2025

A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da RAGE 4, se uniram novamente ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum, com animações deslumbrantes de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado compositor Gareth Coker. Apesar de ser um projeto não comprovado, minha experiência prática sugere que não permanecerá não comprovada por muito tempo.

O Absolum é um rpg de ação de rolagem lateral roguelita que promete uma profunda repetibilidade com caminhos, missões, personagens e chefes desafiadores. Minha sessão confirmou a beleza do jogo e suas diversas classes de jogadores, desde Karl, do tipo anão, até a Galandra, tipo Ranger, do tipo Ranger. Os jogadores se envolverão em combate com criaturas malignas, esmagar ambientes para captadores de reversão à saúde, explorar edifícios para tesouros ou emboscadas e enfrentar chefes com barras de saúde formidáveis. O jogo suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela, aumentando ainda mais a experiência.

Jogar

Para aqueles que valorizam as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, além de jogos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum oferece uma experiência nostálgica e nova. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de manhã de sábado, combinadas com um sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, traga de volta essa sensação familiar. Os elementos roguelitas introduzem a repetibilidade moderna, tornando cada jogada única e envolvente.

Qual é o seu melhor bate-up moderno favorito? -------------------------------------------

Respostas dos resultados

Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão power-ups ocultos e óbvios. Estas podem ser armas ou feitiços ativos, ativados por gatilhos e botões de face, ou itens passivos armazenados em seu inventário. A randomização de itens de uma execução para a próxima adiciona uma camada de estratégia, com alguns power-ups apresentando trade-offs recompensados ​​por risco. Por exemplo, uma vez equipei duas esferas que aumentaram meus danos em 20%, mas reduziram minha saúde na mesma porcentagem, resultando em uma experiência emocionante, mas arriscada, de jogabilidade. Felizmente, os jogadores podem abandonar qualquer item a qualquer momento, se a troca se tornar muito desafiadora.

Absolum - Primeiras capturas de tela

10 imagens

Como roguelita, após a morte, os jogadores retornam a um reino com uma loja onde a moeda no jogo pode ser gasta em itens ou power-ups para a próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção antecipada que testei, ele promete melhorar a profundidade estratégica do jogo.

O potencial de Absolum é inegável, reforçado por seu estilo de arte cativante, animações envolventes, jogabilidade clássica de rolagem lateral e o inovador loop roguelita. A experiência do desenvolvedor no gênero alimenta ainda mais meu otimismo. Para os fãs ansiosos pelo retorno dos jogos cooperativos do Couch, o Absolum pode ser uma adição significativa. Aguardo ansiosamente uma construção mais polida à medida que o desenvolvimento continua, e minha experiência inicial me deixa altamente otimista em relação ao seu futuro.