Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 팀을 이루어 흥미 진진한 새로운 비트 업을했습니다. 이번에는 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 작곡가 Gareth Coker의 매력적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP입니다. 입증되지 않은 프로젝트 임에도 불구하고 저의 실습 경험에 따르면 오랫동안 입증되지 않을 것입니다.
Absolum은 분기 경로, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스와의 깊은 재생 가능성을 약속하는 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 내 세션은 튼튼하고 난쟁이 같은 칼에서 민첩한 레인저 같은 갈란드라에 이르기까지 게임의 아름다움과 다양한 플레이어 수업을 확인했습니다. 플레이어는 사악한 생물과 전투에 참여하고, 건강을 취소하는 픽업을위한 환경을 박살 내고, 보물이나 매복을위한 건물을 탐험하며, 강력한 건강 막대가있는 보스를 향해 향합니다. 이 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 경험을 향상시킵니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 추억을 소중히 여기는 사람들에게 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 게임은 향수를 불러 일으키고 신선한 경험을 제공합니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술 및 애니메이션은 간단하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템과 결합하여 그 친숙한 느낌을 되찾아줍니다. Roguelite 요소는 현대적인 재생 가능성을 소개하여 각 플레이 스루를 독특하고 매력적으로 만듭니다.
답변 결과경기 내내 플레이어는 숨겨진 파워 업과 명백한 파워 업을 만날 것입니다. 이들은 활성 무기 또는 주문, 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화하거나 재고에 저장된 수동 항목 일 수 있습니다. 한 번의 실행에서 다음 달리기로의 항목의 무작위 배정은 전략 계층을 추가하며 일부 파워 업은 위험 보상 트레이드 오프를 나타냅니다. 예를 들어, 나는 한 번 두 개의 오브를 장착하여 피해를 20% 증가 시켰지만 건강을 같은 비율로 줄여서 스릴하면서도 위험한 게임 플레이 경험을 초래했습니다. 다행히도, 플레이어는 트레이드 오프가 너무 어려워지면 언제든지 모든 품목을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서, 사망하자마자 플레이어는 게임 내 통화가 다음 달리기를 위해 품목이나 전원에 사용될 수있는 상점을 사용하여 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 테스트 한 초기 빌드에서 완전히 구현되지 않았지만 게임의 전략적 깊이를 향상시킬 것을 약속합니다.
Absolum의 잠재력은 매력적인 예술 스타일, 매력적인 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 혁신적인 Roguelite 루프로 강화되지 않습니다. 장르에 대한 개발자의 전문 지식은 나의 낙관론을 더욱 촉진합니다. Couch Co-op Games의 귀환을 갈망하는 팬에게는 절대가 상당한 추가가 될 수 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 빌드를 간절히 기다리고 있으며, 초기 경험은 미래에 대해 매우 낙관적입니다.