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"Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Developers"

by Liam May 01,2025

Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se han asociado nuevamente con el editor Dotemu para un nuevo y emocionante ritmo. Esta vez, es la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido compositor Gareth Coker. A pesar de no ser un proyecto no probado, mi experiencia práctica sugiere que no permanecerá en no probado por mucho tiempo.

Absolum es un rpg de acción rol-up-up de rango lateral de Roguelite que promete una capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación, misiones, personajes y jefes desafiantes. Mi sesión confirmó la belleza del juego y sus diversas clases de jugadores, desde el robusto Karl en enano hasta la Galandra ágil y tipo Ranger. Los jugadores se involucrarán en combate con criaturas malvadas, Smash Entornments for Health replicidad de las camionetas, explorarán edificios para tesoros o emboscadas y se enfrentarán a los jefes con formidables bares de salud. El juego admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, mejorando aún más la experiencia.

Jugar

Para aquellos que aprecian los recuerdos de los beat-ups de dos jugadores clásicos de las arcadas de los años ochenta y principios de los 90, así como juegos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum ofrece una experiencia nostálgica pero nueva. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana, combinado con un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo, trae de vuelta esa sensación familiar. Los elementos Roguelite introducen la capacidad de reproducción moderna, lo que hace que cada juego sea único y atractivo.

¿Cuál es tu ritmo moderno favorito? -----------------------------------------

Resultados de los respuestas

A lo largo del juego, los jugadores encontrarán potenciadores ocultos y obvios. Estas pueden ser armas o hechizos activos, activados por desencadenantes y botones faciales, o elementos pasivos almacenados en su inventario. La aleatorización de elementos de una carrera a la siguiente agrega una capa de estrategia, con algunas potencias que presentan compensaciones de riesgo-recompensa. Por ejemplo, una vez equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20%, pero redujeron mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una experiencia de juego emocionante pero arriesgada. Afortunadamente, los jugadores pueden soltar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación se vuelve demasiado desafiante.

Absolum - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes

Como Roguelite, al morir, los jugadores regresan a un reino con una tienda donde se puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para la próxima carrera. Aunque esta característica no se implementó completamente en la construcción temprana que probé, promete mejorar la profundidad estratégica del juego.

El potencial de Absolum es innegable, reforzado por su cautivador estilo de arte, animaciones atractivas, un juego clásico de beat-up beat-up y el innovador bucle Roguelite. La experiencia del desarrollador en el género alimenta aún más mi optimismo. Para los fanáticos que anhelan los juegos cooperativos de regreso de Couch, Absolum podría ser una adición significativa. Espero ansiosamente una construcción más pulida a medida que continúa el desarrollo, y mi experiencia inicial me deja muy optimista sobre su futuro.