
Le directeur derrière Clair Obscur : Expedition 33 s'est lassé de la routine et a canalisé cette agitation pour créer ce qui allait devenir le jeu le mieux noté de 2025. Découvrez les motivations qui ont poussé les développeurs et les origines de Sandfall Interactive.
L'ennui a déclenché la création de Clair Obscur : Expedition 33
À la recherche d'une nouvelle direction

Clair Obscur : Expedition 33 s'est rapidement imposé comme un classique instantané, obtenant les notes les plus élevées de tous les jeux sortis en 2025 et dépassant le million de ventes en trois jours. Fait remarquable, ce prétendant au titre de jeu de l'année est né d'un sentiment d'ennui et d'un désir de tracer de nouvelles voies.
Le 4 mai, BBC News a interviewé les développeurs de Sandfall Interactive sur les origines du jeu. Le directeur Guillaume Broche a expliqué que le projet a commencé comme un remède à sa propre agitation. Alors qu'il travaillait chez Ubisoft pendant le pic de la pandémie de 2020, il a ressenti un désir croissant de poursuivre une vision créative personnelle.
Étant un fan de longue date de la série de JRPG Final Fantasy, Broche a décidé de créer un jeu qui capturerait un esprit similaire. Cette ambition l'a conduit à se tourner vers Reddit, où il a fait les premiers pas vers la réalisation de son rêve.
Une pause inattendue

Broche a commencé à façonner sa vision en contactant des collaborateurs potentiels via Reddit et des forums en ligne. À l'époque, le concept d'Expedition 33 – un RPG au tour par tour se déroulant dans un monde inspiré de la Belle Époque – n'a pas immédiatement suscité l'enthousiasme du public. Mais Broche a persévéré, déterminé à trouver d'autres personnes partageant sa passion.
Jennifer Svedberg-Yen, alors confinée en Australie, figurait parmi celles qui ont répondu. Intriguée par l'appel de Broche pour des comédiens de doublage sur Reddit, elle a décidé de passer une audition. "Je me suis dit : 'Je n'ai jamais fait ça avant, mais ça a l'air excitant', alors j'ai envoyé une audition", se souvient Svedberg-Yen. Initialement engagée pour doubler un personnage principal, elle est finalement devenue la scénariste principale du jeu.

Broche a ensuite quitté Ubisoft pour se consacrer entièrement à Expedition 33, formant officiellement Sandfall Interactive. Après avoir obtenu un financement de l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe principale s'est élargie à environ 30 membres. Beaucoup ont été recrutés par des voies non conventionnelles, y compris le compositeur Lorien Testard, qui a contacté l'équipe via Soundcloud.
Avec le soutien de Kepler Interactive, le studio a pu recruter des acteurs renommés, notamment Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) et Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux).

Même avec la croissance de l'équipe, Broche et Svedberg-Yen ont noté qu'ils ont souvent "porté plusieurs casquettes" tout au long du développement. Les membres clés sortaient fréquemment de leurs rôles officiels – Svedberg-Yen, par exemple, gérait également les traductions dans plusieurs langues. "Nous avons une équipe incroyable, principalement composée de talents juniors, mais ils sont profondément investis et exceptionnellement doués", a déclaré Broche.
L'histoire derrière Expedition 33 semble presque aussi enchanteresse que le jeu lui-même. Portée par un mélange d'agitation et de sérendipité, Sandfall Interactive a livré une expérience intemporelle destinée à être appréciée pendant des années. Clair Obscur : Expedition 33 est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières mises à jour, assurez-vous de lire notre article ci-dessous.