首頁 新聞 《遠征33》總監談2025年度遊戲角逐熱門

《遠征33》總監談2025年度遊戲角逐熱門

by Sadie Dec 25,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《Clair Obscur: Expedition 33》的製作人因厭倦了例行公事,將這份不安轉化為創造力,最終打造出這款被譽為2025年最高評價的遊戲。讓我們深入了解開發者的動機以及Sandfall Interactive的起源。

無聊催生了《Clair Obscur: Expedition 33》

追求新方向

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《Clair Obscur: Expedition 33》迅速成為經典之作,不僅獲得2025年所有發行遊戲中的最高評分,更在上市前三天內銷量突破百萬。值得注意的是,這款年度遊戲競爭者竟是源自於無聊感以及開拓新領域的渴望。

5月4日,BBC新聞採訪了Sandfall Interactive的開發者,探討遊戲的起源。製作人Guillaume Broche解釋,這個專案最初是為了解決他自身的焦躁不安。在2020年疫情高峰期於Ubisoft工作期間,他越來越渴望追求個人的創作願景。

身為《Final Fantasy》JRPG系列的終身粉絲,Broche決定打造一款能捕捉類似精神的遊戲。這份雄心壯志促使他轉向Reddit,踏出了實現夢想的第一步。

意想不到的轉機

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Broche開始透過Reddit和線上論壇聯繫潛在合作者,逐步塑造他的願景。當時,《Expedition 33》——這款以美好年代為靈感、採用回合制RPG設定的概念——並未立即引起大眾的興奮。但Broche堅持不懈,決心找到與他志同道合的人。

當時在澳洲處於封鎖狀態的Jennifer Svedberg-Yen便是回應者之一。她被Broche在Reddit上招募配音演員的貼文所吸引,決定參加試音。「我想,『我從未做過這種事,但聽起來很刺激』,所以我提交了試音。」Svedberg-Yen回憶道。她最初受聘為主要角色配音,最終成為了遊戲的首席編劇。

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Broche後來離開了Ubisoft,全心投入《Expedition 33》的開發,並正式成立了Sandfall Interactive。在獲得發行商Kepler Interactive的資金支持後,核心團隊擴展至約30名成員。許多人是透過非傳統途徑招募的,包括作曲家Lorien Testard,他是透過Soundcloud與團隊聯繫上的。

在Kepler Interactive的支持下,工作室得以招募知名演員,包括Charlie Cox(《夜魔俠》)、Ben Starr(《Final Fantasy XVI》)、Jennifer English(《柏德之門3》)以及Andy Serkis(《魔戒》)。

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即使團隊不斷擴大,Broche和Svedberg-Yen指出,在整個開發過程中,他們經常「身兼多職」。核心成員經常跨越其正式職責——例如,Svedberg-Yen還負責管理多國語言的翻譯工作。「我們擁有一個不可思議的團隊,成員大多資歷尚淺,但他們投入極深且才華洋溢。」Broche評論道。

《Expedition 33》背後的故事幾乎與遊戲本身一樣迷人。在不安與機緣巧合的混合驅動下,Sandfall Interactive帶來了一場注定將被玩家享受多年的永恆體驗。《Clair Obscur: Expedition 33》現已於PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台推出。欲獲取最新消息,請務必閱讀我們下方的文章。