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《远征33》总监谈2025年度游戏角逐者

by Sadie Dec 25,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《明暗之境:远征33》的导演厌倦了按部就班的生活,并将这种不安转化为创作动力,最终打造出2025年评分最高的游戏。一起来了解开发者的创作动机以及Sandfall Interactive工作室的起源。

厌倦催生了《明暗之境:远征33》

寻求新方向

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《明暗之境:远征33》迅速成为一部即时经典,获得了2025年所有发行游戏中的最高评分,并在首发三日内销量突破百万。值得注意的是,这款年度游戏的有力竞争者,竟源于一份厌倦和对开拓新天地的渴望。

5月4日,BBC新闻采访了Sandfall Interactive的开发者,探寻这款游戏的起源。导演纪尧姆·布罗什解释说,这个项目最初是为了排解他自身的躁动不安。在2020年疫情高峰期于育碧工作期间,他越来越渴望追求个人的创作愿景。

作为《最终幻想》系列JRPG的终身粉丝,布罗什决定打造一款能捕捉类似精神的游戏。这一雄心促使他转向Reddit,在那里他迈出了实现梦想的第一步。

意外的突破

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布罗什开始通过Reddit和在线论坛联系潜在合作者,以塑造他的愿景。当时,《远征33》——一款设定在受美好时代启发的世界中的回合制RPG——的概念并未立即引起公众的兴奋。但布罗什坚持不懈,决心找到志同道合的人。

当时在澳大利亚处于封锁状态的詹妮弗·斯韦德伯格-延是回应者之一。她被布罗什在Reddit上招募配音演员的帖子所吸引,决定试镜。"我想,'我以前从没做过这个,但这听起来很刺激',于是我就提交了试音,"斯韦德伯格-延回忆道。她最初受聘为一名主要角色配音,最终成为了游戏的首席编剧。

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布罗什后来离开了育碧,全身心投入《远征33》的开发,并正式成立了Sandfall Interactive工作室。在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩大到约30人。许多成员是通过非常规途径招募的,包括作曲家洛里安·泰斯塔德,他是通过Soundcloud与团队取得联系的。

在Kepler Interactive的支持下,工作室得以招募知名演员,包括查理·考克斯(《夜魔侠》)、本·斯塔尔(《最终幻想16》)、詹妮弗·英格利希(《博德之门3》)和安迪·瑟金斯(《指环王》)。

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即使团队不断壮大,布罗什和斯韦德伯格-延指出,他们在整个开发过程中经常"身兼数职"。核心成员常常超出其正式职责范围——例如,斯韦德伯格-延还负责管理多语言翻译工作。"我们拥有一支不可思议的团队,大多是初级人才,但他们投入极深且天赋异禀,"布罗什评论道。

《远征33》背后的故事几乎和游戏本身一样迷人。在不安与机缘巧合的共同推动下,Sandfall Interactive带来了一段注定将被长久品味的永恒体验。《明暗之境:远征33》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。获取最新资讯,请务必阅读我们下方的文章。