Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis été éclipsées par des entrées ultérieures. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont été essentielles dans la création de la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons faire un voyage nostalgique aux joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour triomphant.
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Tableau de contenu ---
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier reste dynamique. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également abaissé le besoin de "salle", poussant subtilement les joueurs pour s'occuper de leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, montrerait une frustration visible si votre Sim ne pouvait pas se permettre sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche réaliste à l'économie du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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Le Genie Lamp, un élément magique du jeu, pourrait être utilisé une fois par jour, offrant une variété de souhaits avec des effets indéfinis. Cependant, le souhait "d'eau" pourrait étonnamment entraîner un bain à remous luxueux, une aubaine inattendue qui a ajouté une délicieuse tournure, en particulier pendant des défis comme les chiffons aux riches, laissant les joueurs dans la crainte de son impact sur le gameplay.
L'école des coups durs
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L'éducation était cruciale pour les Sims, affectant directement leurs circonstances futures et immédiates. Les étudiants très performants ont été récompensés par des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ceux qui ont été envoyés à l'école militaire, une conséquence grave qui les a retirés du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Avant l'acte, les Sims se déshabillaient, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement, des pleurs et des applaudissements à rire ou à faire preuve de dégoût, ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
Gastronomie
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Sims a démontré une sophistication en utilisant à la fois un couteau et une fourche en mangeant, un détail qui présentait un niveau de réalisme plus tard des entrées simplifiées.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme des options de divertissement passionnantes. Dans Magic Town, les joueurs pouvaient monter en sous-traits sur le thème dans des terres clownntastiques et Vernon's Vault, et même construire les leurs sur d'autres lots, apportant l'excitation à n'importe quelle partie du monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans The Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la célébrité via l'agence SimCity Talent, avec une renommée mesurée par un système d'alimentation étoile cinq étoiles. Le succès dans Studio Town a renforcé son classement, tandis que de mauvaises performances ou une négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée, mettant l'accent sur la nature éphémère de la superstard.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un riche système de lancement de sorts où les Sims pourraient élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Documé dans le livre de sorts de départ ici, cette fonctionnalité a permis aux enfants de devenir des lanceurs de sorts, un détail non reproduit dans les jeux ultérieurs.
Chanter sous les étoiles
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Rassemblé autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air avec la chaleur et la camaraderie.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les possibilités étaient vastes. L'embauche et la gestion des employés ont été essentiels, car leur performance pouvait avoir un impact sur les bénéfices, permettant aux Sims de passer des petits propriétaires de magasins à des magnats d'affaires.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de fréquenter l'université, de vivre dans des dortoirs ou des résidences privées. Équilibrant les universitaires avec la vie sociale, les Sims pourraient choisir parmi les dix majors, déverrouillant les opportunités de carrière avancées à l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des vampires ont enrichi le jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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En tant qu'expansion finale pour les Sims 2, Apartment Life a présenté la vie dans des immeubles d'appartements animés, favorisant de nouvelles amitiés, des liens de carrière et des romans. Des lofts à la mode aux appartements luxueux avec des majordomes, la vie urbaine était pleine d'opportunités.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire révolutionnaire, où Sims se souvient des événements majeurs de la vie, façonnant leurs personnalités et interactions. Les relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, car les Sims pouvaient développer des sentiments profonds qui ne sont pas inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 affichaient le temps réel en jeu, des horloges murales classiques aux horloges de grand-père élégantes, offrant un moyen pratique de suivre les heures.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter des éléments essentiels. Les réfrigérateurs avaient besoin de réapprovisionnement et de nouveaux vêtements ont dû être achetés, ajoutant une couche réaliste à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait pendant les pannes, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime, Sims pourrait s'engager dans des passe-temps qui ont enrichi leur vie, de jouer au football à la restauration des voitures ou à la maîtrise du ballet. Ces activités ont favorisé le renforcement des compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel, déverrouillant les récompenses secrètes et les opportunités de carrière.
Un coup de main
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Des relations solides avec les voisins ont permis aux Sims de demander une aide à la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ces éléments ne reviennent jamais, ils restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.