ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の繰り返しは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてその後の後のエントリに隠れてしまった風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムからユニークなNPC相互作用まで、これらの失われた機能は、オリジナルの魔法を作成する上で極めて重要でした。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石に戻ってノスタルジックな旅をします。ファンがまだ見逃していて、勝利を収めたことを望んでいます。
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コンテンツの表---
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は、活気を維持するために定期的な散水を要求しました。それらを無視すると、しおれた状態に至りました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文を買う余裕がなければ、目に見える欲求不満を示します。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームの経済に現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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ゲームの魔法のアイテムである魔神ランプは、毎日1回使用でき、無期限の効果を備えたさまざまな願いを提供します。しかし、「水」の願いは驚くほど豪華なホットタブにつながる可能性があります。これは、特にラグからリッチへの課題の間に、楽しいひねりを加えた予期せぬ恩恵をもたらし、プレイヤーがゲームプレイの影響にa敬の念を抱かせます。
ハードノックの学校
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教育はシムズにとって非常に重要であり、将来および直接的な状況に直接影響しました。高くなる生徒は祖父母からの金銭的な贈り物で報われましたが、苦労している人は軍事学校に送られました。
現実的なウーフー
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ウーフーは驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。行為の前に、シムズは脱いでいて、その後、彼らの反応は泣き声から歓声から笑い、嫌悪感まで、彼らの相互作用に深みを加えることまで、大きく異なりました。
高級レストラン
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シムズは、食べながらナイフとフォークの両方を使用することで洗練されたことを実証しました。これは、後のエントリのレベルのレベルを示す詳細を簡素化しました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、スリリングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。マジックタウンでは、プレイヤーはClowntastic LandとVernon's Vaultでテーマのコースターに乗ることができ、他のロットに自分で構築し、シムズの世界のあらゆる部分に興奮をもたらすことさえできました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追いかけることができ、5つ星のスターパワーシステムで名声が測定されました。スタジオタウンでの成功はランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが不十分な場合、名声の低下につながり、スーパースタームのつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、Simsが特定の材料を使用して呪文や魅力を作成できる豊富なスペルキャスティングシステムを導入しました。ここでの呪文の最初の文書化されたこの機能は、子供たちがスペルキャスターになることをユニークに許可しました。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りに集まったシムズは、3つのメロディーから選んで民songsを歌うことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、暖かさと友情で屋外体験を強化しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティックからレストランまで、可能性は膨大でした。従業員の雇用と管理が重要でした。そのパフォーマンスは利益に影響を与える可能性があり、Simsが小規模なショップオーナーからビジネスモーグルに上昇することを可能にしました。
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高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学では、10代の若者が寮や私立住宅に住んでいる大学に通うことを許可しました。学者と社会生活のバランスを取ると、シムズは10のメジャーから選択し、卒業時に高度なキャリアの機会を解き放ちました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、吸血鬼などの象徴的なキャラクターがゲームを豊かにしました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終的な拡張として、アパートライフは賑やかなアパートに住み、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育てました。トレンディなロフトから個人的な執事を備えた豪華なアパートまで、都市生活は機会に満ちていました。
続く思い出、愛はありません
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シムズ2は画期的なメモリシステムを導入しました。そこでは、シムズが主要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作りました。片思いは、リアリズムとドラマを追加しました。
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機能時計
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シムズ2の時計は、クラシックな壁の時計からエレガントな祖父の時計まで、実際のゲーム内の時間を表示し、時間を追跡する実用的な方法を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、Sims 2はシムズに必需品を買うように要求しました。冷蔵庫は補充する必要があり、新しい服を購入する必要があり、日常生活に現実的な層を追加しました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、会社を提供するときに現れます。セラピストは故障中に介入し、NPCの相互作用に深みを加えました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはサッカーをすることから車の回復やバレエのマスターまで、人生を豊かにする趣味に従事することができました。これらの活動は、スキル構築、友情、個人的な充足感を促進し、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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隣人との強力な関係により、シムは育児支援を要求し、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供しました。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらの要素は決して戻らないかもしれませんが、シムズフランチャイズの初期の頃を定義した特別な経験をノスタルジックなリマインダーのままです。