Ранние итерации знаковых игр Уилла Райта в жизни были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор были омрачены более поздними записями. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные особенности были ключевыми в создании магии оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие обратно к забытым драгоценным камням первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и желают, принесут триумфальное возвращение.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы оставаться яркими. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только омрачило эстетику дома, но и снизило потребность в «комнате», тонко подталкивая игроков, чтобы заботиться о своих жилых пространствах.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, человек доставка пиццы, покажет видимое разочарование, если ваша сим не сможет позволить себе их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и уходил, добавляя реалистичное прикосновение к экономике игры.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет в игре, может использоваться один раз в день, предлагая различные пожелания с неопределенными эффектами. Тем не менее, желание «воды» могло бы удивительно привести к роскошной гидромассажной ванне, неожиданному благо, которая добавила восхитительный поворот, особенно во время таких проблем, как лохмотья, из-за того, что игроки в восторге от его игрового процесса.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование имело решающее значение для симов, непосредственно влияя на их будущее и немедленные обстоятельства. Ученики с высоким уровнем были вознаграждены денежными подарками от бабушки и дедушки, в то время как эти борьбы были отправлены в военную школу, что является серьезным последствием, которое навсегда убрало их из семьи.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo был изображен с удивительным уровнем реализма. Перед этим актом симы разделись, а затем их реакции сильно варьировались, от плача и подляния до смеха или проявления отвращения, добавляя глубину к их взаимодействиям.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс продемонстрировал изысканность, используя как нож, так и вилку во время еды, деталь, которая продемонстрировала уровень реализма, позже упрощенные.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила американские горы как захватывающие развлекательные варианты. В Magic Town игроки могли ездить на тематических подставках в клоунтастической земле и хранилище Вернона и даже строить свои собственные участки, принося волнение в любую часть мира их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar Sims может преследовать славу через Агентство талантов Simcity, и известность измеряется пятизвездочной звездной системой. Успех в Studio Town повысил свой рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут привести к снижению славы, подчеркнув мимолетную природу суперзвезды.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила богатую систему орфографии, где SIMS мог создавать заклинания и заклинания, используя определенные ингредиенты. Задокументированная в начале здесь заклинания, эта функция уникально позволила детям стать заклинателями, деталь, не воспроизводимая в более поздних играх.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс, собравшись на костра, мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти Singalongs добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт на открытом воздухе с теплом и товариществом.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, открывая компании из дома или посвященные места. От модных бутиков до ресторанов, возможности были огромными. Наем и управление сотрудниками были ключевыми, так как их эффективность может повлиять на прибыль, что позволило SIMS подняться от мелких владельцев магазинов до бизнес-магнатов.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам поступить в колледж, жить в общежитиях или частных резиденциях. Балансируя ученых с социальной жизнью, Sims может выбрать из десяти майоров, открывая усовершенствованные карьерные возможности после выпуска.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Знаменитые персонажи, такие как диджеи, цыганская сваха, миссис Крамплботтом и вампиры, обогатили игру.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
В качестве окончательного расширения для Sims 2, квартира была представлена живая в шумных жилых домах, подкрепление новых дружеских отношений, карьерных связей и романсов. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, городская жизнь была полна возможностей.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представил революционную систему памяти, где Sims вспомнил основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, так как у Симса могут возникнуть глубокие чувства, которые не могли.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 показали фактическое время в игре, от классических настенных часов до элегантных дедушек, обеспечивающих практический способ отслеживать часы.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS для покупки для предметов первой необходимости. Холодильник нуждался в пополнении, и новая одежда должна была быть куплена, добавив реалистичный слой в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появится, когда социальные потребности сима падают, предлагая компанию. Терапевт будет вмешиваться во время срывов, добавляя глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime Sims мог бы участвовать в увлечениях, которые обогащали их жизнь, от игры в футбол до восстановления автомобилей или овладения балетом. Эти мероприятия способствовали созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению, открывая секретные вознаграждения и карьерные возможности.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Сильные отношения с соседями позволили SIMS запросить помощь по уходу за детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя эти элементы могут никогда не вернуться, они остаются ностальгическим напоминанием об особом опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.