As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que foram ofuscadas por entradas posteriores. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações NPC exclusivas, esses recursos perdidos foram fundamentais na criação da magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam fazer um retorno triunfante.
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Tabela de conteúdo ---
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
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Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecer vibrante. Negligenciá -los levou a murchar, o que não apenas prejudicou a estética da casa, mas também reduziu a necessidade de "quarto", cutucando sutilmente jogadores para cuidar de seus espaços de convivência.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, mostraria frustração visível se o seu sim não pudesse pagar o pedido. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque realista à economia do jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, um item mágico no jogo, pode ser usado uma vez diariamente, oferecendo uma variedade de desejos com efeitos indefinidos. No entanto, o desejo de "água" pode resultar surpreendentemente em uma luxuosa banheira de hidromassagem, um benefício inesperado que acrescentou uma reviravolta deliciosa, especialmente durante desafios como trapos a riquezas, deixando os jogadores admirados com seu impacto na jogabilidade.
A Escola de Knocks Hard
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A educação foi crucial para os Sims, afetando diretamente suas circunstâncias futuras e imediatas. Os estudantes de alto desempenho foram recompensados com presentes monetários dos avós, enquanto os que lutam foram enviados para a escola militar, uma conseqüência severa que os removeu permanentemente da casa.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Antes do ato, os Sims se despiriam e, depois, suas reações variaram amplamente, de chorar e torcer a rir ou mostrar nojo, acrescentando profundidade às suas interações.
Refeições requintadas
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Os Sims demonstraram sofisticação usando uma faca e um garfo enquanto comem, um detalhe que mostrou um nível de realismo posteriormente simplificado.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como opções emocionantes de entretenimento. Em Magic Town, os jogadores podiam montar montanhas -russas temáticas em Land Clowtastic e Vault de Vernon, e até construir a sua própria em outros lotes, trazendo emoção a qualquer parte do mundo de seus sims.
O preço da fama
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No The Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity, com a fama medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas. O sucesso no Studio Town aumentou seu ranking, enquanto más performances ou negligência poderia levar a um declínio na fama, enfatizando a natureza fugaz do estrelato.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic introduziu um rico sistema de captação de feitiços, onde os Sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos. Documentado No início do livro de feitiços aqui, esse recurso permitiu que as crianças se tornassem molas de feitiços, um detalhe não replicado em jogos posteriores.
Cantando sob as estrelas
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Reunidos em torno de uma fogueira, Sims poderia cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre com calor e camaradagem.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo negócios em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, as possibilidades eram vastas. A contratação e o gerenciamento de funcionários foi fundamental, pois seu desempenho poderia afetar os lucros, permitindo que os Sims subissem de pequenos proprietários de lojas para magnatas dos negócios.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes frequentassem a faculdade, morando em dormitórios ou residências particulares. Equilibrando os acadêmicos com a vida social, os Sims poderiam escolher entre dez maiores, desbloqueando oportunidades avançadas de carreira após a graduação.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, a sra. Crumplebottom e os vampiros enriqueceram o jogo.
A emoção da vida do apartamento
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Como a expansão final do Sims 2, a vida de apartamentos introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romances. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com moradores pessoais, a vida urbana estava cheia de oportunidades.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória inovador, onde os Sims se lembraram dos principais eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, pois os Sims poderiam desenvolver sentimentos profundos que não se reconhecessem.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram tempo real no jogo, de relógios de parede clássicos a relógios elegantes do avô, fornecendo uma maneira prática de rastrear as horas.
Compre até você cair
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem essenciais. As geladeiras precisavam de reabastecimento e roupas novas precisavam ser compradas, adicionando uma camada realista à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceria quando as necessidades sociais de um sim despencavam, oferecendo companhia. O terapeuta interviria durante quebras, adicionando profundidade às interações NPC.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam se envolver em hobbies que enriqueciam suas vidas, desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé. Essas atividades promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal, desbloqueando recompensas secretas e oportunidades de carreira.
Uma mão amiga
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Relacionamentos fortes com os vizinhos permitiram que os Sims solicitassem assistência de assistência à criança, oferecendo uma alternativa pessoal à contratação de uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores com profundidade, criatividade e características únicas. Embora esses elementos nunca retornem, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências especiais que definiram os primeiros dias da franquia Sims.