大規模なシングルプレイヤーゲームの活力に関する議論は再浮上しており、今回は、ラリアンスタジオのCEOであるSwen Vinckeと、絶賛されているシングルプレイヤーゲームBaldur's Gate 3の背後にある創造的な力が決定的なスタンスを提供しました。 X/Twitterに関する最近の投稿で、Vinckeは、大規模なシングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という繰り返しの主張に取り組みました。
Vinckeの主張は、Baldur's Gate 3で船をうまく操縦する前に、神性:元の罪と神性:元の罪2などの例外的なCRPGを提供するLarian Studiosの実績を考えると、かなりの重みを持っています。ゲーム業界への彼の洞察は、ゲーム開発における情熱の重要性、開発者とプレーヤーの両方への敬意、そしてクラフトの真のケアを強調するゲーム賞のようなイベントでしばしば強調されており、しばしば強調されています。
2025年は、もう1つの主要なシングルプレイヤータイトルであるKingdom Come:Derverance 2がWarhorse Studiosに成功し、これらのゲームにまだ堅牢な市場があることを証明しています。年に何ヶ月も残っているため、より多くのシングルプレイヤータイトルが視聴者の注目を集める機会が十分にあります。
注目すべき動きで、ラリアンスタジオは、新しい知的財産の開発に焦点を当てるために、バルドゥールのゲート3とダンジョン&ドラゴンズフランチャイズから離れることを決めました。一方、今年のゲーム開発者会議で、HasbroでのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、ファンがBaldurのGateシリーズの将来に関する最新情報をすぐに受け取るかもしれないと示唆しました。