큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 논쟁이 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke와 유명한 싱글 플레이어 게임 Baldur의 게이트 3 의 창의적인 힘이 결정적인 입장을 제공했습니다. X/Twitter의 최근 게시물에서 Vinckke는 대규모 스케일 단일 플레이어 게임이 "죽은" "상상력을 사용하십시오. 그들은 그렇지 않습니다. 그들은 단지 좋을 것"이라고 반복되는 주장에 대해 언급했습니다.
Vincke의 주장은 Baldur의 게이트 3 에서 배를 성공적으로 조정하기 전에 신성 : 원래 죄 와 신성 : 원래 죄 2 와 같은 탁월한 CRPG를 전달한 Larian Studios의 기록을 감안할 때 상당한 무게를 가지고 있습니다. 게임 산업에 대한 그의 통찰력은 잘 알려져 있으며, 게임 시상식과 같은 이벤트에서 종종 강조 표시되어 게임 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 공예에 대한 진정한 보살핌을 강조합니다.
2025 년은 이미 또 다른 주요 싱글 플레이어 타이틀 인 Kingdom Come : Deliverance By Warhorse Studios의 성공을 목격했습니다. 연중 몇 달이 남았을 때, 더 많은 싱글 플레이어 타이틀이 청중의 관심을 끌 수있는 충분한 기회가 있습니다.
주목할만한 움직임으로 Larian Studios는 Baldur의 Gate 3 과 Dungeons & Dragons 프랜차이즈에서 새로운 지적 재산을 개발하는 데 중점을두기로 결정했습니다. 한편, 올해 게임 개발자 컨퍼런스에서 Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 팬들이 곧 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트를받을 것이라고 암시했습니다.