ニュース 「ピークゲーム」9日間で販売200万本を突破

「ピークゲーム」9日間で販売200万本を突破

by Charlotte Dec 10,2025

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

PEAKは、発売からわずか9日間で200万セールスを突破し、開発者たちがアップデートの可能性を検討しています。このゲームの驚異的な達成と、将来のエンハンスメントがもたらす可能性についてご紹介します。

PEAKの大成功を受け、開発者がアップデートを検討

記録的な売上をきっかけに新コンテンツ計画が浮上

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

協力型クライミング・ゲームの大ヒット作PEAKは、発売後9日間で200万本を売り上げるという驚異的なマイルストーンを達成し、開発元のLandcrab(Aggro CrabとLandfallの合弁会社)がローンチ後のコンテンツについて再考するに至りました。6月25日のSteam公式発表において、同チームは当初はアップデートを否定していたにもかかわらず、ゲームを拡張する計画を確認しました。

当初、同社のFAQでは、他のスタジオ業務へのコミットメントを理由に拡張計画はないとしていました。しかし、圧倒的なプレイヤーからの支持を受け、コミュニティの熱意への感謝として新機能の評価に乗り出しています。具体的な詳細はまだ不確かですが、Landcrabは今後のローカライズプロジェクトやコミュニティ主導の提案を確認し、「想定されるアップデートには、品質向上のための改善、新規コンテンツ、開発中に構想していたユーモラスな追加要素などが含まれる可能性があります」と述べています。

安定性を最優先:開発者は技術的改善に注力

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

今後のコンテンツが進行中ではあるものの、Landcrabは当面の主要な焦点はPEAKのパフォーマンスを磨くことにあると強調しました。「大きなコンテンツ追加の前に、重大なバグと安定性の対応に取り組んでいます」と明確にしています。切断、最適化の問題、オーディオの不具合、クラッシュといった一般的な問題が優先対処されており、開発チームの小規模さを考慮して忍耐を求めています。

技術的修正に加え、グッズの開発も現在進行中です。「コミュニティの熱狂が、この予期せぬ分野に取り組むきっかけとなりました。続報をお待ちください!」と追加しました。

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

PEAKの前例のない軌跡は、韓国のゲームジャムプロジェクトとして始まったことに特に注目されます。プレイヤーの需要がこの勢いを支え、長期的な存続を確かなものとしました。Game8はPEAKに76/100点を付け、洗練されたゲームプレイ、独創的な協力プレイメカニクス、挑戦的な環境を評価し、魅力と手頃な価格が、時に発生する技術的な問題を上回ったとしています。詳細なレビューについては、以下の記事をご覧ください。