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《巔峰遊戲》九天狂銷兩百萬份

by Charlotte Dec 10,2025

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

《PEAK》僅在九日內銷售量便突破200萬份,促使開發者考慮潛在更新。來了解這款遊戲的非凡成就,以及未來可能的增強內容。

開發者在《PEAK》取得巨大成功後考慮推出更新

創紀錄銷售量促成新內容計畫

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

合作攀登遊戲《PEAK》達成了一個驚人的里程碑——九日內售出200萬份——這使得開發者Landcrab(Aggro Crab與Landfall的合資公司)重新考慮發售後的內容規劃。在6月25日的一則Steam公告中,團隊證實了擴展遊戲的計畫,儘管先前曾表示排除更新。

起初,他們的常見問題解答指出,由於工作室有其他承諾,故無擴充計畫。然而,玩家壓倒性的支持鼓舞了他們,為了感謝社群的熱情,他們開始評估新功能。雖然具體細節尚未確定,但Landcrab證實了即將進行的在地化專案以及來自社群的建議,並提到:「潛在更新可能包含生活品質改進、全新內容,以及我們在開發期間設想過的趣味新增元素。」

穩定性優先:開發者專注於技術改進

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

雖然未來內容已在進行中,但Landcrab強調他們的主要焦點仍是打磨《PEAK》的表現。「在推出重大內容之前,我們正著手處理關鍵錯誤與穩定性問題,」他們澄清道。常見問題——斷線、最佳化問題、音效故障與遊戲崩潰——正被優先處理,團隊鑑於其有限規模,請求玩家保持耐心。

除了技術修復,周邊商品的開發也已經啟動。「社群的興奮之情說服了我們探索這個意想不到的方向——敬請期待!」他們補充道。

PEAK Game Updates Considered as Sales Hit 2 Million in 9 Days

《PEAK》前所未有的發展軌跡尤其引人注目,因為它起源於一個韓國遊戲創作節目的專案。玩家的需求推動了這股勢頭,確保了遊戲的長久生命力。Game8因其精煉的遊戲玩法、創新的合作機制以及充滿挑戰的環境,給予《PEAK》76/100的評分,認為其魅力與親民價格超越了偶爾出現的技術小問題。欲查閱完整評論,請探索下方文章。