
《PEAK》在短短九天内销量便突破200万份,这促使开发团队开始考虑潜在的更新内容。来了解一下这款游戏的卓越成就,以及未来的增强内容可能带来什么。
开发团队考虑在《PEAK》取得巨大成功后推出更新
破纪录的销量催生了新内容计划

合作攀爬游戏《PEAK》达成了一项惊人的里程碑——九天内售出200万份——这促使开发商Landcrab(Aggro Crab与Landfall的合资公司)重新审视其发售后内容计划。在6月25日的一份Steam公告中,该团队确认计划扩展游戏内容,尽管此前曾表示不会推出更新。
最初,他们的常见问题解答因工作室其他项目安排而表示暂无扩展计划。然而,玩家压倒性的支持激励了他们重新评估新增功能的可能,以回馈社区的热情。虽然具体细节尚不确定,但Landcrab确认了即将到来的本地化项目和以社区建议为驱动的开发方向,并指出:“潜在的更新可能包括优化体验、新内容,以及我们在开发过程中构想的一些有趣增添。”
稳定优先:开发团队专注于技术改进

尽管未来的内容已在规划中,Landcrab强调他们的首要重点仍是打磨《PEAK》的游戏性能。他们澄清道:“在推出主要新内容之前,我们正在努力解决关键的错误和稳定性问题。”连接中断、优化问题、音频故障和崩溃等常见问题被列为优先处理事项,考虑到团队规模有限,他们请求玩家保持耐心。
除了技术修复,周边的开发也已提上日程。他们补充道:“社区的兴奋之情说服我们去探索这个未曾预料的道路——敬请期待!”

《PEAK》前所未有的成功轨迹尤其引人注目,因为它起源于一个韩国的Game Jam项目。玩家的需求推动了这一势头,确保了其长久的生命力。Game8给予《PEAK》76/100的评分,肯定其精良的游戏玩法、富有创意的合作机制和挑战性的环境,其魅力和价格优势盖过了偶尔出现的技术故障。欲了解详尽的评测,请查阅下文文章。