왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결
- Dynasty Warriors : Origins *는 적의 무리에 대한 대규모 전투로 유명하지만 결투 시스템의 전략적 깊이는 게임 플레이에 매력적인 레이어를 추가합니다. 이전 타이틀의 반환 요소 인이 기능은 독특한 도전과 전투에 큰 영향을 미칩니다. 역학을 탐구합시다.
결투 잠금 해제 및 시작
게임의 초기 단계에없는 결투는 2 장에서 제공됩니다. 그러나 모든 적을 자격이있는 것은 아닙니다. 당신은 높은 순위의 적 장교에게만 도전 할 수 있습니다. 결투에 적합한 상대를 만나면 짧은 창이 열려서 R1과 L1을 동시에 눌러 결투를 시작합니다.
결투 역학
일단 시작되면 임시 경기장이 형성되어 일대일 전투 시나리오에서 당신과 당신의 상대를 격리시킵니다. 화면 상단의 진행률 바는 결투의 모멘텀을 추적합니다. 성공적인 히트는 바의 일부를 채우고 상대방의 히트가 채워집니다. 목표는 충분한 타격을 입어 막대를 완전히 채우는 것입니다.
결투의 진행률 바에서의 시작 위치는 건강이 아니라 전반적인 사기에 의해 결정됩니다. 이기는 행진은 당신에게 헤드 스타트를 부여 할 것이며, 잃어버린 줄무늬는 당신을 불리하게 만듭니다. 균형 잡힌 경기는 두 바를 똑같이 채우면서 시작됩니다. 전략적 회피, 패리, 거리 유지 거리 (특히 전장 예술을 사용하는 상대에 대한)는 승리에 중요합니다. 시간이 제한되지만 무모한 침략은 악의적입니다.
승리와 패배의 결과
성공적인 결투는 상대에게 큰 피해를 입히고 사기를 크게 향상시킵니다. 반대로, 패배는 당신에게 상당한 피해를 입히고 군대에 대한 상당한 사기 감소를 초래하여, 특히 후기 단계에서 전투에서 이길 가능성을 위태롭게합니다. 그러나 전투원이 승리하지 않으면 처벌이 없습니다. 결투는 단순히 끝나고 전투는 재개됩니다.
특정 결투는 피할 수 없습니다. 이러한 결과를 잃어버린 결과는 즉각적인 임무 실패로, 승리는 전체 전투에서 승리를 보장합니다. 따라서 결투는 상당한 이점을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 비참한 결과를 초래할 수 있습니다.
유효성
- Dynasty Warriors : Origins*는 현재 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.