소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

by David May 21,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered 에서 경외심을 표현하여 리마스터라고 부르는 것이 범위와 품질을 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 오리지널 2006 RPG를 제작하는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 그의 생각을 공유했습니다. 그는 오리지널 게임 개발의 헌신을 강조했으며 리마스터 버전에서 시로 디일의 광범위한 재구성에 놀랐습니다.

놀다

Nesmith는 "나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다"고 인정했다. "그러나 그들이 발표 한 것은 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 재 설계하는 것까지, 그들은 게임의 모든 부분을 만졌다."

Bethesda는 깜짝 릴리스 전에 공식적으로 Oblivion Remaster를 발표하지는 않았지만 팬들은 시각적 업그레이드에서 중요한 게임 플레이 변경에 이르기까지 수많은 개선 사항에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 볼 수있었습니다.

Nesmith는 다음과 같이 말했습니다. "[[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. 그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 리마스터가 실제로 정의를하는지 확실하지 않습니다."

그의 논의에서, Nesmith는 또한 망각 리마스터링 에 대한 그의 인상을 캡슐화하려고 시도했다.

커뮤니티가 Oblivion Remastered 에 대한 자세한 작업을 축하함에 따라 Bethesda는 Re-Release의 타이틀에 대한 자체 추론을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 재확인하는 것이 아니라 사랑하는 경험을 보존하는 동시에 새로운 청중, 사마귀 및 모든 것을 위해 현대화하는 것이라고 강조했다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 처음으로 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Oblivion Remastered는 Bethesda의 Shadow Drop으로 공개되어 출시되었습니다. PC, PlayStation 5 및 S. Box Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는 또한 예기치 않은 출시에 열정적으로 대응하여 Elder Scrolls 커뮤니티에 더욱 활기를 불어 넣었습니다.

Oblivion Remastered 에 뛰어 들기 위해, 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 특징으로하는 포괄적 인 가이드가 기다리고 있습니다.