上古卷轴IV:Oblivion高级游戏设计师Bruce Nesmith在Bethesda和Virtuos的《 Oblivion Remaster》中表示敬畏,这表明将其称为重新制作可能无法完全捕捉其范围和质量。内史密斯(Nesmith)在制作最初的2006 RPG方面发挥了关键作用,他在最近对Vieverogamer的采访中分享了他的想法。他强调了原始游戏开发背后的奉献精神,并因重新制作版本的Cyrodiil重新构想而感到惊喜。
Nesmith承认:“我期待只有纹理更新。” “但是他们宣布的是一次完整的大修……从重做动画和动画系统,到集成虚幻引擎,改进了调平系统,并重新设计了用户界面,他们已经触及了游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)并未正式宣布《遗忘》(Oblivion)在惊喜发布前重新制作,但粉丝们对众多增强功能非常积极,从视觉升级到重大的游戏变化。诸如新的Sprint机械师和对水平系统的更改之类的功能导致了许多人,包括Nesmith,将其视为重制,而不是重新制作。
内史密斯说:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
在他的讨论中,内史密斯还试图封装他对遗忘的印象,并指出:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”
当社区庆祝有关《遗忘》修复的详细工作时,贝塞斯达已经为重新发行的头衔分享了自己的理由。在社交媒体的声明中,该工作室强调,他们的意图不是要重制遗忘,而是要保留心爱的经历,同时为新观众,疣和所有人进行现代化现代化。
贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,我们给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”
Oblivion Remastered已揭幕并被贝塞斯达(Bethesda)作为阴影下降,现已在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S。改装社区还热情地回应了意外的发射,进一步振奋了上古卷轴社区。
对于那些渴望深入遗忘的人来说,一份全面的指南等待着一个宽敞的互动地图,完整的互动式互动图和每个公会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。