Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionでa敬の念を表明し、リマスターと呼ぶことはその範囲と品質を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。 2006年の元のRPGを作成する上で極めて重要な役割を果たしたネスミスは、 Videogamerとの最近のインタビューで彼の考えを共有しました。彼は元のゲームの開発の背後にある献身を強調し、リマスターされたバージョンでのCyrodiilの広範な再考に驚きました。
「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが発表したのは、アニメーションとアニメーションシステムの再現から、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの改良、ユーザーインターフェイスの再設計まで、完全なオーバーホールです。彼らはゲームのあらゆる部分に触れました。」
Bethesdaは、驚きのリリースの前にリマスターされたOblivionを公式に発表しませんでしたが、ファンは視覚的なアップグレードから大幅なゲームプレイの変更に至るまで、多数の強化について圧倒的に前向きでした。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクのように見えるようになりました。
ネスミスは、「(それを分類するために)忘却2.0である可能性が最も高いのは、それが驚異的な量のリマスターであることです。それはほとんど率直なことです。
彼の議論の中で、ネスミスはまた、「それを分類するために来る可能性が最も近いのは忘却2.0」と述べ、忘却の印象を再マスターしようとしました。
コミュニティがOblivionのリマスターに関する詳細な作業を祝うと、BethesdaはRe-Releaseのタイトルに対する独自の理由を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの意図は忘却を作り直すのではなく、新しい視聴者、いぼなどのために近代化しながら最愛の体験を維持することであると強調しました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによるシャドウドロップとしてリリースされました。現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズX、S。改造コミュニティはまた、予期せぬ発売に熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに元気づけました。
リマスターされたオブリビオンに飛び込むことに熱心な人のために、包括的なガイドが待ち望まれています。広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることなどのヒント。