首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

by David May 21,2025

上古捲軸IV:Oblivion高級遊戲設計師Bruce Nesmith在Bethesda和Virtuos的《 Oblivion Remaster》中表示敬畏,這表明將其稱為重新製作可能無法完全捕捉其範圍和質量。內史密斯(Nesmith)在製作最初的2006 RPG方面發揮了關鍵作用,他在最近對Vieverogamer的採訪中分享了他的想法。他強調了原始遊戲開發背後的奉獻精神,並因重新製作版本的Cyrodiil重新構想而感到驚喜。

Nesmith承認:“我期待只有紋理更新。” “但是他們宣布的是一次完整的大修……從重做動畫和動畫系統,到集成虛幻引擎,改進了調平系統,並重新設計了用戶界面,他們已經觸及了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)並未正式宣布《遺忘》(Oblivion)在驚喜發布前重新製作,但粉絲們對眾多增強功能非常積極,從視覺升級到重大的遊戲變化。諸如新的Sprint機械師和對水平系統的更改之類的功能導致了許多人,包括Nesmith,將其視為重製,而不是重新製作。

內史密斯說:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”

在他的討論中,內史密斯還試圖封裝他對遺忘的印象,並指出:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”

當社區慶祝有關《遺忘》修復的詳細工作時,貝塞斯達已經為重新發行的頭銜分享了自己的理由。在社交媒體的聲明中,該工作室強調,他們的意圖不是要重製遺忘,而是要保留心愛的經歷,同時為新觀眾,疣和所有人進行現代化現代化。

貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,我們給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

Oblivion Remastered已揭幕並被貝塞斯達(Bethesda)作為陰影下降,現已在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S。改裝社區還熱情地回應了意外的發射,進一步振奮了上古捲軸社區。

對於那些渴望深入遺忘的人來說,一份全面的指南等待著一個寬敞的互動地圖,完整的互動式互動圖和每個公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。