Rumah Berita Kedudukan: Civs for Speediest Science Victory in Civilization VI - Build A City

Kedudukan: Civs for Speediest Science Victory in Civilization VI - Build A City

by Stella Jan 18,2025

Kedudukan: Civs for Speediest Science Victory in Civilization VI - Build A City

Tamadun 6: Laluan Terpantas Menuju Kemenangan Sains

Tamadun 6 menawarkan tiga syarat kemenangan, dengan kemenangan Sains selalunya jatuh antara yang paling cepat (Agama) dan yang paling lama (Budaya). Walau bagaimanapun, dengan pemimpin dan strategi yang betul, kemenangan Sains yang pantas boleh menjadi sangat mudah. Walaupun banyak Civ boleh maju dengan cepat melalui pokok teknologi, pemimpin ini cemerlang dalam mengatasi lawan mereka. Kejayaan bergantung pada memanfaatkan bonus Sains dan mengembangkan empayar anda dengan berkesan.

Seondeok - Korea:

Keupayaan Pemimpin: Hwarang ( 3% Budaya dan Sains bagi setiap kenaikan pangkat Gabenor)

Keupayaan Siv: Tiga Kerajaan ( 1 Makanan dan Sains setiap Seowon yang bersebelahan untuk Ladang dan Lombong)

Unit Unik: Hwacha, Seowon ( 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada Seowon dan bonus Gabenornya. Pengembangan awal adalah kunci; gunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk apabila mewujudkan Peneroka) untuk pertumbuhan pesat. Utamakan Sivik memberikan gelaran Gabenor untuk memaksimumkan rangsangan Sains dan Budaya daripada kenaikan pangkat. Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan Mines masa depan, untuk mendapat manfaat daripada keupayaan unik Korea. Peletakan yang dioptimumkan ini memastikan output Sains maksimum daripada Seowons and Mines.

Lady Six Sky - Maya:

Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw ( 10% Hasil dalam 6 jubin ibu kota, Pembina percuma semasa diasaskan; -15% Hasil melebihi 6 jubin)

Keupayaan Awam: Mayab ( 1 Kemudahan setiap Sumber Mewah bersebelahan; Ladang mendapat 1 Perumahan dan Pengeluaran bersebelahan Balai Cerap)

Unit Unik: Hul'che, Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang)

Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan pembangunan bandar berkelompok. Gunakan promosi Magnus untuk pengembangan awal yang pantas, memastikan bandar dalam radius 6 jubin. Letakkan Balai Cerap berhampiran Ladang dan Ladang untuk memaksimumkan bonus berdekatan. Pendekatan tertumpu ini memaksimumkan manfaat keupayaan ketuanya sambil mencapai kemenangan Sains yang pesat.

Peter - Rusia:

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar ( 1 Sains dan Budaya setiap 3 Teknologi/Sivik mendahului Rusia mengenai Laluan Perdagangan)

Keupayaan Siv: Ibu Rusia ( 5 jubin pengasas tambahan; jubin Tundra memberikan 1 Kepercayaan dan Pengeluaran; Unit yang kebal daripada Blizzards; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia)

Unit Unik: Cossack, Lavra (mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)

Peter, walaupun serba boleh, biasanya lebih sesuai untuk kemenangan Budaya dan Agama. Walau bagaimanapun, bonus Laluan Perdagangannya boleh memacu kemenangan Sains. Pengembangan awal adalah penting, memanfaatkan jubin pengasas tambahan Rusia. Fokus pada Kampus berhampiran pergunungan dan tingkatkan keupayaan perdagangan melalui Pertukaran Mata Wang dan Pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan Sains dan Kebudayaan daripada Laluan Perdagangan.

Hammurabi - Babylon:

Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum (bangunan kos terendah percuma untuk mana-mana Daerah kecuali Plaza Kerajaan; Utusan percuma semasa membina Daerah lain)

Keupayaan Awam: Enuma Anu Enlil (Eureka segera dibuka, -50% seluruh empayar Sains)

Unit Unik: Sabum Kibittum, Palgum ( 2 Pengeluaran, 1 Perumahan; 1 Makanan untuk Air Tawar bersebelahan)

Penalti Sains Babylon -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka. Utamakan mencetuskan Eurekas lebih awal, memfokuskan pada Pengeluaran dan pertumbuhan bandar daripada pengeluaran Sains awal. Gunakan Spies untuk mempercepatkan kemajuan Eureka dalam tamadun maju. Menjelang era Klasik, wujudkan beberapa bandar dengan Kampus, memanfaatkan keupayaan membina percuma Hammurabi untuk rangsangan Sains yang ketara pada Zaman Pertengahan. Kekalkan pengeluaran Sains sambil mengutamakan Eurekas untuk mengekalkan peneraju teknologi untuk kemenangan Space Race yang menentukan.