Dom Aktualności Miejsce: Cywile o najszybsze zwycięstwo naukowe w Civilization VI - Build A City

Miejsce: Cywile o najszybsze zwycięstwo naukowe w Civilization VI - Build A City

by Stella Jan 18,2025

Miejsce: Cywile o najszybsze zwycięstwo naukowe w Civilization VI - Build A City

Cywilizacja 6: najszybsze ścieżki do zwycięstwa naukowego

Cywilizacja 6 oferuje trzy warunki zwycięstwa, przy czym zwycięstwa w nauce często przypadają pomiędzy najszybszymi (religijnymi) i najdłuższymi (kulturowymi). Jednak przy właściwym przywódcy i strategii szybkie zwycięstwo Nauki może być zaskakująco proste. Chociaż wiele cywilizacji może szybko przechodzić przez drzewo technologiczne, ci przywódcy przodują w wyprzedzaniu swoich przeciwników. Sukces zależy od wykorzystania premii naukowych i skutecznego rozszerzania swojego imperium.

Seondeok – Korea:

Umiejętność przywódcy: Hwarang (3% Kultury i Nauki na awans Gubernatora)

Zdolność cywilna: Trzy królestwa (1 żywność i nauka za każdy sąsiadujący Seowon, odpowiednio dla farm i kopalń)

Unikalne jednostki: Hwacha, Seowon (4 nauki, -2 nauki dla sąsiednich dzielnic)

Siła Seondeok leży w Seowon i jej premii Gubernatora. Wczesna ekspansja jest kluczowa; wykorzystaj promocję Magnusa (zapobiegając utracie populacji podczas tworzenia Osadników), aby uzyskać szybki rozwój. Nadaj priorytet obywatelstwu, przyznając tytuły gubernatora, aby zmaksymalizować korzyści z awansów w nauce i kulturze. Strategicznie umieść Seowons co najmniej dwa pola od centrów miast, w sąsiedztwie przyszłych kopalni, aby skorzystać z unikalnej zdolności Korei. To zoptymalizowane rozmieszczenie zapewnia maksymalną wydajność naukową Seowons and Mines.

Pani Sześć Niebios – Maya:

Umiejętność przywódcy: Ix Mutal Ajaw (10% wydajności w promieniu 6 pól od stolicy, darmowy budowniczy przy założeniu; -15% wydajności powyżej 6 pól)

Zdolność cywilna: Mayab (1 udogodnienie za każdy sąsiadujący zasób luksusowy; farmy zyskują 1 mieszkanie i produkcję sąsiadujące z obserwatoriami)

Unikalne jednostki: Hul'che, Obserwatorium (2 nauki z sąsiedztwa plantacji, 1 z farm)

Zdolność Lady Six Sky zachęca do rozwoju miast klastrowych. Wykorzystaj promocję Magnusa do szybkiej ekspansji na początku, utrzymując miasta w promieniu 6 pól. Umieść obserwatoria w pobliżu plantacji i gospodarstw, aby zmaksymalizować premie za sąsiedztwo. To skoncentrowane podejście maksymalizuje korzyści płynące z jej zdolności przywódczych, jednocześnie osiągając szybkie zwycięstwo naukowe.

Piotr - Rosja:

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (1 nauka i kultura na 3 technologie/obywatelstwo przed Rosją na szlakach handlowych)

Zdolność cywilna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i produkcję; jednostki odporne na zamieci; wrogowie otrzymują podwójne kary na terytorium Rosji)

Jednostki unikalne: Kozak, Ławra (powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby)

Piotr, choć wszechstronny, zazwyczaj lepiej nadaje się do zwycięstw kulturowych i religijnych. Jednakże premia za Szlaki Handlowe może zaowocować zwycięstwem naukowym. Wczesna ekspansja ma kluczowe znaczenie, ponieważ wykorzystuje dodatkowe płytki założycielskie Rosji. Skoncentruj się na kampusach w pobliżu gór i zwiększ możliwości handlowe poprzez wymianę walut i porty, aby zmaksymalizować zyski z nauki i kultury dzięki szlakom handlowym.

Hamurabi - Babilon:

Umiejętność przywódcy: Ninu Ilu Sirum (bezpłatny, najtańszy budynek dla dowolnej dzielnicy z wyjątkiem Placu Rządowego; bezpłatny wysłannik przy budowie innych dzielnic)

Umiejętność cywilna: Enuma Anu Enlil (natychmiastowe odblokowanie Eureki, -50% nauki w całym imperium)

Unikalne jednostki: Sabum Kibittum, Palgum (2 jednostki produkcyjne, 1 obudowa; 1 żywność za sąsiadującą słodką wodę)

Kara -50% do nauki Babilonu jest równoważona przez szybką ekspansję i eksploatację Eureki. Ustal priorytet wczesnego uruchomienia Eurekas, koncentrując się na produkcji i rozwoju miasta, a nie na początkowej produkcji nauki. Wykorzystaj Szpiegów, aby przyspieszyć postęp Eureki w zaawansowanych cywilizacjach. Do epoki klasycznej załóż kilka miast z kampusami, wykorzystując zdolność swobodnego budowania Hammurabiego, aby uzyskać znaczący impuls do nauki w średniowieczu. Utrzymaj produkcję naukową, traktując priorytetowo Eurekas, aby utrzymać przewagę technologiczną niezbędną do zdecydowanego zwycięstwa w wyścigu kosmicznym.