Thuis Nieuws Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

by Zachary Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur

Veel Monster Hunter -spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een belangrijke bron van plezier. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie.

De apparatuurontwerpfilosofie van de serie is consistent gebleven: versloeg monsters en benut hun kracht door middel van vervaardigde uitrusting. Spelers gebruiken hun vaardigheden om krachtige beesten te overwinnen en nemen vervolgens de vaardigheden van die beesten op in hun eigen arsenalen om nog sterker te worden.

In een interview met IGN legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , het ontwerpconcept uit: "Hoewel onze ontwerpen nu meer divers zijn, concentreerden we ons altijd op het idee dat het dragen van Rathalos -uitrusting je eruit ziet als een rathalos." Deze nieuwe game introduceert nieuwe monsters, elk met unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, bijvoorbeeld een gek op wetenschapper geïnspireerd monster, heeft hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter (zie de jachtvideo hieronder).

Toneelstuk

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb alle 14 startende wapentypen helemaal opnieuw ontworpen. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met basiswapens. Maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur indrukwekkend aanvoelde."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt eraan toe: "Wapenontwerpen in Monster Hunter: World handhaafden over het algemeen een vorm, maar hun uiterlijk varieerde op basis van materialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp."

De startwapens weerspiegelen het uitgangspunt van het verhaal: de speler is een ervaren jager die is geselecteerd om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkt op dat het startende pantser, de "Hope" -serie, ook dit verhaal weerspiegelt.

"Het Hope Armor is ongelooflijk stijlvol; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst uitzien", zegt Tokuda.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, vormt een lange jas met een capuchon als hij is voltooid. Fujioka legde het ontwerpproces uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijk pantser van het bovenste en onderlichaam, waardoor een jasontwerp werd voorkomen. We hebben deze beperking overwonnen door belangrijke middelen te investeren. Hoewel spelers veel apparatuuropties zouden ontdekken, wilden we dat de hoop stijlvol maar ingetogen was."

Het starten van het spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startende wapens en de Hope Armour -set zijn ontworpen om het beeld van een echt uitzonderlijke jager te projecteren. We verwachten gretig op het verkennen van hun gegevens in de laatste wedstrijd.