Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn bắn khó khăn như một nguồn thưởng thức chính. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách tỉ mỉ, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim.
Triết lý thiết kế thiết bị của loạt phim vẫn nhất quán: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị chế tạo. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để vượt qua những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp các khả năng của những con thú vào kho vũ khí của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã giải thích khái niệm thiết kế: "Mặc dù các thiết kế của chúng tôi bây giờ đa dạng hơn, chúng tôi đã từng tập trung vào ý tưởng rằng mặc đồ Rathalos khiến bạn trông giống như một Rathalos." Trò chơi mới này giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, có áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (xem video săn bắn dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản. Nhưng, vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Tôi thậm chí còn muốn thiết bị khởi động để cảm thấy ấn tượng."
Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, "Thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường duy trì một hình thức, nhưng sự xuất hiện của chúng rất đa dạng dựa trên vật liệu. Trong Wilds , mỗi vũ khí đều có một thiết kế độc đáo."
Vũ khí khởi đầu phản ánh tiền đề của câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng phản ánh câu chuyện này.
"Chiếc áo giáp hy vọng cực kỳ phong cách; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không nhìn ra ngoài," Tokuda nói.
Bộ hy vọng, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích quá trình thiết kế: "Chúng tôi dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng, ngăn chặn thiết kế áo khoác. Chúng tôi đã vượt qua giới hạn này bằng cách đầu tư các nguồn lực quan trọng.
Bắt đầu trò chơi với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và bộ áo giáp Hope được thiết kế để chiếu hình ảnh của một thợ săn thực sự đặc biệt. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.