Monster Hunter Wilds: başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok canavar avcı oyuncusu, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman üretmeyi önemli bir zevk kaynağı olarak belirtiyor. Tam bir zırh setinin ve eşleşen silahın, özenle edinilen memnuniyeti, serinin çekiciliğinin temel bir unsurudur.
Serinin ekipman tasarımı felsefesi tutarlı kaldı: canavarları yen ve güçlerini hazırlanmış ekipmanlarla kullanın. Oyuncular becerilerini güçlü canavarların üstesinden gelmek için kullanırlar, daha sonra bu canavarların yeteneklerini daha da güçlenmek için kendi cephanelerine dahil ederler.
IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds'ın genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, tasarım konseptini açıkladı: "Tasarımlarımız şimdi daha çeşitli olsa da, Rathalos Gear'ın giymenin sizi bir Rathalos gibi gösterdiği fikrine odaklanıyorduk." Bu yeni oyun, her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara sahip yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim adamından ilham alan bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir (aşağıdaki av videosuna bakın).
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 başlangıç silahının tümünü sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, yeni avcılar temel silahlarla başladı. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı olduğu için sade silahlar sığmazdı. Başlangıç ekipmanının bile etkileyici hissetmesini istedim."
Monster Hunter Wilds'ın direktörü Yuya Tokuda, " Monster Hunter: World'de silah tasarımları genellikle bir formu sürdürdü, ancak görünüşleri malzemelere göre değişti. Wilds'te her silahın eşsiz bir tasarımı var."
Başlangıç silahları hikayenin öncülünü yansıtıyor: Oyuncu, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı. Tokuda, başlangıç zırhının, "umut" serisinin de bu anlatıyı yansıttığını belirtiyor.
Tokuda, "Umut zırhı inanılmaz derecede şık; sonuna kadar kullanabilirsin ve bu yerden çıkmayacaktı."
Derin zümrüt yeşili ile umut seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir kat oluşturur. Fujioka tasarım sürecini açıkladı: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı, bir ceket tasarımını önledik. Önemli kaynaklar yatırarak bu sınırlamanın üstesinden geldik. Oyuncular birçok ekipman seçeneği keşfedecek olsa da, umudun şık ama sade olmasını istedik."
Oyuna bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak eşsiz bir lüks. 14 başlangıç silahı ve umut zırh seti, gerçekten olağanüstü bir avcının imajını yansıtmak için tasarlanmıştır. Son oyunda ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.