W świecie *cywilizacji 7 *rozwijają się ekscytujące zmiany, ponieważ danych danych odkryli nuty czwartego, niezapowiedzianego wieku. Dzieje się tak pośród ujawnienia wywiadu z IGN, w którym Firaxis zasugerował ich ambitne plany na przyszłość gry.
W *cywilizacji 7 *gracze podróżują przez trzy odrębne wieki: starożytność, eksploracja i nowoczesne. Każdy wiek kończy się w przejściu wiekowym, kluczowym momencie, w którym gracze wybierają nową cywilizację reprezentującą swoje imperium, wybierają spuścizny do przodu i są świadkami ewolucji świata gry. Ten innowacyjny system jest pierwszym dla serii * cywilizacji *, dodając nową warstwę strategii i zanurzenia.
Obecnie współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * kończy się przed rozpoczęciem zimnej wojny. Główny projektant Ed Beach potwierdził tę oś czasu w wywiadzie ING, szczegółowo opisując, w jaki sposób Firaxis skrupulatnie wybrał koniec wojny światowej jako punkt odcięcia gry. „Spędziliśmy dużo czasu, patrząc na odpływy i przepływy historii” - wyjaśniła Beach. Na decyzję o zakończeniu starożytności około 300 do 500 nejczyków wpłynęły jednoczesne wyzwania, przed którymi stoją główne imperia na całym świecie. Przejście od eksploracji do współczesności zostało zainspirowane rewolucyjnymi wstrząsami z XVIII i XIX wieku, podczas gdy współczesny wiek kończy się kluczowymi zmianami po wojnach światowych.
Tease potencjalnego czwartego wieku wywołała natychmiastowe zainteresowanie graczom. Producent wykonawczy Dennis Shirk zasugerował ekspansywne możliwości, sugerując, że projekt gry pozwala na bogatą, specyficzną dla wieku treści. „Szczerze mówiąc, możesz sobie z tym wyobrazić możliwości” - zauważył Shirk, pozostawiając fanów chętny do więcej szczegółów.
Dataminers zaczęli już odkrywać grę, która jest dostępna w zaawansowanym dostępie dla tych, którzy zdecydowali się na wczesny zakup. Redditor Manbytheriver11 odkrył odniesienia do epoki atomowej, wraz z wzmiankami o nowych, niezapowiedzianych przywódcach i cywilizacjach. Odkrycia te są zgodne ze strategią Firaxis polegającej na rozszerzeniu gry za pomocą DLC, podobnie jak poprzednie tytuły z serii.
W międzyczasie Firaxis aktywnie zajmuje się informacjami zwrotnymi społeczności, odpowiadając na „mieszane” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, wyraził pewność, że „starsza publiczność obywatelska” wzrosłaby do doceniania * Cywilizacji 7 *, gdy spędzają z tym więcej czasu, opisując wczesne wyniki gry jako „bardzo zachęcające”.
Dla tych, którzy chcą opanować *Cywilizację 7 *, nasi kompleksowe przewodniki oferują nieocenione wskazówki dotyczące osiągnięcia każdego zwycięstwa, zrozumienia głównych zmian wobec *Civilization 6 *i unikania wspólnych pułapek. Zagłębiamy się w zawiłości typów map i ustawienia trudności, aby zapewnić w pełni przygotowaną na podróż przez historię.