Ang mga kapana -panabik na pag -unlad ay naglalahad sa mundo ng *sibilisasyon 7 *, dahil ang mga dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang ika -apat, hindi ipinapahayag na edad. Dumating ito sa gitna ng isang nagbubunyag na pakikipanayam sa IGN, kung saan ang Firaxis ay nagsabi sa kanilang mapaghangad na mga plano para sa hinaharap ng laro.
Sa *Sibilisasyon 7 *, ang mga manlalaro ay naglalakbay sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang mahalagang sandali kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon upang kumatawan sa kanilang emperyo, pumili ng mga legacy upang isulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay una para sa serye ng * sibilisasyon *, pagdaragdag ng isang bagong layer ng diskarte at paglulubog.
Sa kasalukuyan, ang modernong edad sa * sibilisasyon 7 * ay nagtatapos bago ang simula ng Cold War. Kinumpirma ng lead designer na si Ed Beach ang timeline na ito sa panayam ng IGN, na nagdedetalye kung paano pinili ng Firaxis ang pagtatapos ng World War 2 bilang cutoff point ng laro. "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan," paliwanag ni Beach. Ang desisyon na wakasan ang edad ng antigong paligid ng 300 hanggang 500 CE na panahon ay naiimpluwensyahan ng sabay -sabay na mga hamon na kinakaharap ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno ay inspirasyon ng mga rebolusyonaryong kaguluhan ng ika -18 at ika -19 na siglo, habang ang modernong edad ay nagtatapos sa mga pivotal shifts kasunod ng World Wars.
Ang panunukso ng isang potensyal na ika -apat na edad ay nagdulot ng agarang interes sa mga manlalaro. Ang tagagawa ng executive na si Dennis Shirk ay nagpahiwatig sa malawak na mga posibilidad, na nagmumungkahi na ang disenyo ng laro ay nagbibigay-daan sa mayaman, tiyak na nilalaman ng edad. "Maaari mong isipin ang mga posibilidad na ito, matapat," sabi ni Shirk, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik para sa higit pang mga detalye.
Sinimulan na ng mga Dataminer ang paggalugad ng laro, na magagamit sa advanced na pag -access para sa mga pumili ng maagang pagbili. Natuklasan ni Redditor Manbytheriver11 ang mga sanggunian sa Atomic Age, kasabay ng mga pagbanggit ng bago, hindi ipinapahayag na mga pinuno at sibilisasyon. Ang mga natuklasang ito ay nakahanay sa diskarte ng Firaxis 'ng pagpapalawak ng laro sa pamamagitan ng DLC, katulad ng mga nakaraang pamagat sa serye.
Samantala, aktibong tinutugunan ng Firaxis ang feedback ng komunidad, na tumutugon sa rating ng 'halo -halong' pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick, sa isang pakikipanayam sa IGN, ay nagpahayag ng tiwala na ang "legacy civ audience" ay lalago na pahalagahan ang * sibilisasyon 7 * habang gumugol sila ng mas maraming oras, na naglalarawan sa maagang pagganap ng laro bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga naghahanap ng master *sibilisasyon 7 *, ang aming komprehensibong gabay ay nag -aalok ng napakahalagang mga tip sa pagkamit ng bawat tagumpay, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago mula sa *sibilisasyon 6 *, at pag -iwas sa mga karaniwang pitfalls. Sinusuri din namin ang mga intricacy ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matiyak na ikaw ay ganap na handa para sa iyong paglalakbay sa pamamagitan ng kasaysayan.