Dataminers dördüncü, habersiz bir yaşın ipuçlarını ortaya çıkardığı için *Medeniyet 7 *dünyasında heyecan verici gelişmeler ortaya çıkıyor. Bu, Firaxis'in oyunun geleceği için iddialı planlarını ima ettiği IGN ile açıklayıcı bir röportajın ortasında geliyor.
*Medeniyet 7 *'de, oyuncular üç farklı yaştan geçer: antik çağ, keşif ve modern. Her yaş, bir yaş geçişinde, oyuncuların imparatorluklarını temsil etmek için yeni bir medeniyet seçtikleri, ileriye taşımak için mirasları seçtikleri ve oyun dünyasının evrimine tanık oldukları çok önemli bir anla sonuçlanır. Bu yenilikçi sistem, yeni bir strateji ve daldırma katmanı ekleyerek * medeniyet * serisi için bir ilktir.
Şu anda, * Medeniyet 7 * 'deki modern çağ, Soğuk Savaş'ın başlangıcından önce sona ermektedir. Baş tasarımcı Ed Beach, IGN röportajında bu zaman çizelgesini doğruladı ve FIRAXIS'in 2. Dünya Savaşı'nın sonunu oyunun kesme noktası olarak nasıl titizlikle seçtiğini detaylandırdı. Beach, "Tarihin ebbs ve akışlarına bakmak için çok zaman harcadık." Antik çağları 300 ila 500 CE dönemi civarında sona erdirme kararı, dünya çapında büyük imparatorlukların karşılaştığı eşzamanlı zorluklardan etkilenmiştir. Keşiften moderne geçiş, 18. ve 19. yüzyılların devrimci ayaklanmalarından esinlenirken, modern çağ dünya savaşlarını takiben çok önemli değişimlerle sona erdi.
Potansiyel bir dördüncü yaşın alay, oyuncular arasında derhal ilgiye yol açtı. Yönetici yapımcı Dennis Shirk, oyunun tasarımının zengin, yaşa özgü içeriğe izin verdiğini gösteren geniş olasılıkları ima etti. "Dürüst olmak gerekirse, bununla olanakları hayal edebilirsiniz," diye belirtti Shirk, hayranları daha fazla ayrıntı için istekli bıraktı.
Dataminers, erken satın almayı tercih edenler için gelişmiş erişimde bulunan oyunu keşfetmeye başladı. Redditor Manbytheriver11, yeni, habersiz liderlerin ve medeniyetlerden bahsetmenin yanı sıra atom çağına yapılan referansları keşfetti. Bu bulgular, FIRAXIS'in oyunu DLC aracılığıyla genişletme stratejisiyle, serideki önceki başlıklar gibi uyumludur.
Bu arada, FIRAXIS, Steam'deki 'karışık' kullanıcı inceleme derecesine yanıt vererek topluluk geri bildirimlerini aktif olarak ele alıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, IGN ile yapılan bir röportajda, "eski sivil kitlenin" * medeniyeti takdir etmek için büyüyeceğine dair güvenini dile getirdi.
*Medeniyet 7 *'de ustalaşmak isteyenler için, kapsamlı rehberlerimiz her zaferi elde etmek, *medeniyet 6 *' dan başlayan büyük değişiklikleri anlamak ve ortak tuzaklardan kaçınmak için paha biçilmez ipuçları sunar. Ayrıca, tarih boyunca yolculuğunuza tamamen hazır olduğunuzu sağlamak için harita türlerinin ve zorluk ayarlarının inceliklerini de araştırıyoruz.