Bardzo oczekiwany duchowy następca Hideo Kojima na Metal Gear , zatytułowany Physint , jest nadal w przybliżeniu „kolejne pięć lub sześć lat” od wydania.
Ta aktualizacja pochodzi bezpośrednio od samego Kojimy, który podzielił się osi czasu w wywiadzie dla LE Film Francais . Wyjaśnił, że jego długotrwałe pragnienie wyreżyserowania filmu pozostaje w zawieszeniu, dopóki nie ukończy swojej pierwszej gry „szpiegostwa akcji” od czasu [TTPP] jego publicznego odejścia od Konami w 2015 roku [/TTPP].
„Otrzymałem wiele ofert od czasu opuszczenia Konami, w tym poważnych propozycji rozwijania gier za pośrednictwem mojego niezależnego studia”, stwierdził Kojima, co tłumaczyło użytkownika Resetera [TTPP] Red Kong Xix [/TTPP]. „Oprócz śmierci Stranding 2 pracujemy również nad Physint . Sam projekt ten potrwa kolejne pięć lub sześć lat”.
Kontynuował: „Ale być może potem mogę w końcu zdecydować się na realizację filmu. Dorastałem zanurzony w kinie, więc reżyserowanie czułoby się jak hołd. Plus, starzeję się - chciałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze wystarczająco młody, aby się nim cieszyć!”
[TTPP] Physint [/TTPP] został pierwotnie ogłoszony w styczniu 2024 r. Przez szefa PlayStation Studios Hermana Hulsta. Od tego czasu szczegóły były minimalne. W momencie ujawnienia Kojima zasugerował, że Physint można również uznać za film, który później wyjaśnia za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że „wygląd, historia, motyw, obsada, aktorstwo, moda, dźwięk itp. Są na następnym poziomie„ rozrywki cyfrowej ”i można go opisać jako kinematyczne.
Physint to tylko jeden z kilku ambitnych projektów obecnie rozwijających się w Kojima Productions. Oprócz niego są Death Stranding 2 i OD , te ostatnie to zupełnie nowy adres IP opracowany we współpracy z Xbox Game Studios, obejmującym kreatywne wkłady aktorki Hunter Schafer i twórcy filmowego Jordana Peele. Ponadto Kojima konsultuje się z nadchodzącą adaptacją filmu A24 Original Death Stranding .
Mówiąc o tym, Death Stranding 2: On the Beach ma się rozpocząć 26 czerwca, a główny serial Norman Reedus niedawno zasugerował jego potencjalne zaangażowanie w adaptację filmową, mówiąc IGN, że [TTPP] „Oczywiście”, że będzie grał w filmie [/TTPP].
Świeżo po obcasach dzielenia się wcześniej odrzuconymi koncepcjami gry - w tym wyjątkowy pomysł na „zapominającą grę”, w której gracze tracą umiejętności i wspomnienia, jeśli zajmują się zbyt długą przerwą - Kojima niedawno ujawnił, że nawet opuścił swoją drużynę nabrzeże USB wypełnione niepublikowanymi pomysłami na grę, na wypadek, gdyby chcieli je kontynuować eksplorację.