Se você está procurando um jogo de tabuleiro de dois jogadores envolvente, a família Mancala oferece uma rica seleção de delícias estratégicas. Esses jogos, jogados com pedras pequenas, feijões ou sementes, utilizam fileiras de buracos ou poços em uma prancha ou superfície de jogo. O objetivo abrangente é normalmente capturar todas ou algumas das peças do seu oponente. As variantes populares incluem Oware, Bao, Omweso e muito mais. Aqui, focaremos em duas versões específicas: Kalah e Oware.
Kalah é um jogo bem-amado dentro da família Mancala, com uma prancha com 6 pequenos poços (casas) de cada lado e um grande poço (loja ou zona final) em cada extremidade. Aqui estão as regras:
- No início do jogo, quatro (ou cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
- Cada jogador gerencia as seis casas e sementes do lado do tabuleiro. A pontuação do jogador é determinada pelo número de sementes na loja à sua direita.
- Os jogadores alternam voltas, semeando suas sementes. Por sua vez, um jogador escolhe todas as sementes de uma de suas casas e as distribui no sentido anti -horário, soltando uma semente por casa, inclusive em sua própria loja, mas não no oponente.
- Se a última semente semeada terras em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, o jogador captura a última semente e as sementes opostas, movendo -as para sua loja.
- Se as últimas sementes semearam terras na loja do jogador, elas ganham uma jogada adicional. Não há limite para o número de movimentos que um jogador pode fazer durante a sua vez.
- O jogo termina quando um jogador não tem mais sementes em nenhuma de suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias.
Oware é outra variante emocionante, compartilhando a mesma configuração básica que Kalah. Aqui estão suas regras:
- Quatro (ou cinco ou seis) sementes são colocadas em cada casa no início. Cada jogador controla as seis casas do seu lado, com a pontuação rastreada pelo número de sementes na loja à sua direita.
- Na vez de um jogador, eles removem todas as sementes de uma de suas casas e as distribuem no sentido anti -horário, pulando a casa que eles tiraram e as casas de pontuação final. Se uma casa contém inicialmente 12 ou mais sementes, a décima segunda semente vai para a próxima casa.
- A captura acontece quando a última semente semeada de um jogador leva a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes. Isso captura as sementes naquela casa e potencialmente outras, se a semente anterior a um pouco a longo também trouxe a casa de um oponente para dois ou três. As sementes capturadas vão para a casa de pontuação do jogador.
- Se as casas de um oponente estiverem vazias, o jogador atual deverá fazer um movimento que dá às sementes do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes em seu próprio território, encerrando o jogo.
- O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou se cada jogador tomou metade das sementes, resultando em empate.
O que há de novo na versão mais recente 1.4.1
Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Bugfixes