Si está buscando un atractivo juego de mesa de dos jugadores, la familia Mancala ofrece una rica selección de delicias estratégicas. Estos juegos, jugados con pequeñas piedras, frijoles o semillas, utilizan hileras de agujeros o pozos en un tablero o superficie de juego. El objetivo general es típicamente para capturar todas o algunas de las piezas de tu oponente. Las variantes populares incluyen Oware, Bao, Omweso y más. Aquí, nos centraremos en dos versiones específicas: Kalah y Oware.
Kalah es un juego muy querido dentro de la familia Mancala, con un tablero con 6 pequeños pozos (casas) en cada lado y un pozo grande (tienda o zona final) en cada extremo. Aquí están las reglas:
- Al inicio del juego, se colocan cuatro (o cinco a seis) semillas en cada casa.
- Cada jugador administra las seis casas y semillas en su lado del tablero. El puntaje del jugador está determinado por el número de semillas en la tienda a su derecha.
- Los jugadores alternan giros, sembrando sus semillas. A su vez, un jugador elige todas las semillas de una de sus casas y las distribuye en sentido antihorario, dejando caer una semilla por casa, incluso en su propia tienda pero no en la de oponente.
- Si la última semilla sembrada aterriza en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta contiene semillas, el jugador captura tanto la última semilla como las semillas opuestas, trasladándolas a su tienda.
- Si la última semilla sembró aterras en la tienda del jugador, ganan un movimiento adicional. No hay límite para el número de movimientos que un jugador puede hacer durante su turno.
- El juego termina cuando un jugador ya no tiene semillas en ninguna de sus casas. El otro jugador luego mueve todas las semillas restantes a su tienda, y el jugador con la mayoría de las semillas en su tienda gana.
Oware es otra variante emocionante, que comparte la misma configuración básica que Kalah. Aquí están sus reglas:
- Se colocan cuatro (o cinco o seis) semillas en cada casa al principio. Cada jugador controla las seis casas de su lado, con el puntaje rastreado por la cantidad de semillas en la tienda a su derecha.
- En el turno de un jugador, eliminan todas las semillas de una de sus casas y las distribuyen en sentido antihorario, saltando la casa de la que sacaron y las casas de puntuación final. Si una casa inicialmente contiene 12 o más semillas, la duodécima semilla entra en la próxima casa.
- Capturar ocurre cuando la última semilla sembrada de un jugador lleva la casa de un oponente a exactamente dos o tres semillas. Esto captura las semillas en esa casa y potencialmente otras si la semilla anterior también llevó la casa de un oponente a dos o tres. Las semillas capturadas van a la casa de puntuación del jugador.
- Si las casas de un oponente están todas vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que le da semillas al oponente. Si no es posible tal movimiento, el jugador actual captura todas las semillas en su propio territorio, terminando el juego.
- El juego termina cuando un jugador captura más de la mitad de las semillas, o si cada jugador ha tomado la mitad de las semillas, lo que resulta en un empate.
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.4.1?
Última actualización el 6 de agosto de 2024 - correcciones de errores