如果您正在寻找引人入胜的两人棋盘游戏,那么曼卡拉家族会提供丰富的战略喜悦。这些游戏播放了小石头,豆类或种子,在板上或表面上利用一排孔或坑。总体目标通常是捕获对手的所有或某些对手的作品。流行的变体包括Oware,Bao,Omweso等。在这里,我们将重点介绍两个特定版本:Kalah和Oware。
卡拉(Kalah)是曼卡拉(Mancala)家族中的一场备受喜爱的游戏,其板在每侧有6个小坑(房屋),两端的大坑(商店或终点区域)。这是规则:
- 在游戏开始时,每个房屋中都有四个(或五到六个种子)。
- 每个玩家都在董事会侧面管理六栋房屋和种子。玩家的分数取决于商店中右边的种子数量。
- 玩家交替转弯,播种种子。随后,一名玩家从他们的一间房屋中挑选所有种子,然后逆时针分发它们,将一个种子掉入自己的商店,而不是自己的商店,而不是进入对手的商店。
- 如果最后一个种子播种降落在玩家拥有的空房子里,而对面的房子里有种子,则玩家捕获了最后的种子和相反的种子,将它们移到他们的商店。
- 如果最后一个种子播种在玩家商店中,他们会额外的举动。玩家在回合期间可以进行的移动次数没有限制。
- 当一个玩家不再在任何房屋中都有种子时,游戏就结束了。然后,另一个玩家将所有剩余的种子都移到了他们的商店,而商店中种子中最多的玩家则获胜。
Oware是另一个令人兴奋的变体,与Kalah共享相同的基本设置。这是其规则:
- 一开始,每个房屋中都放置四个(或五个或六个)种子。每个玩家都控制着六座房屋,而商店中的种子数量向右追踪。
- 轮到玩家,从他们的一间房屋中删除所有种子,然后逆时针分发它们,跳过了他们从他们那里拿走的房屋和最终得分房屋。如果房屋最初包含12个或更多种子,那么第十二种子就进入了下一个房屋。
- 当玩家最后播种的种子将对手的房子恰好带到两个或三个种子时,就会发生捕获。如果以前的种子也将对手的房子带到了两到三个,这将捕获那所房子里的种子,并可能在其他房屋中捕获种子。被捕获的种子去了玩家的得分屋。
- 如果对手的房屋都是空的,那么当前玩家必须采取行动,使对手种子。如果没有这种行动,当前的玩家将捕获自己领土上的所有种子,结束比赛。
- 当一名玩家捕获一半以上的种子,或者每个玩家将一半的种子捕获时,游戏就结束了。
最新版本1.4.1中有什么新功能
上次更新于2024年8月6日-BugFixes