Durante muito tempo, os jogos de mundo aberto foram amplamente dominados pelo design orientado por listas de verificação. O mapa muitas vezes estava uma confusão de ícones, o minimapa ditava cada movimento, e perseguir objetivos parecia mais completar tarefas domésticas do que embarcar numa aventura de verdade.
Então Elden Ring chegou. A FromSoftware descartou o manual convencional, eliminou o "segurar na mão" do jogador e ofereceu algo verdadeiramente especial: liberdade genuína.
Fizemos uma parceria com nossos amigos da Eneba para analisar o impacto transformador do jogo no género e explorar por que ele é tão notável.
Um Mundo Que Não Exige a Sua Atenção
Os jogos de mundo aberto tradicionais estão constantemente a competir pelo seu foco, com pop-ups intermináveis a dizer para onde ir e o que fazer. Elden Ring adota a abordagem oposta – ele fala num sussurro. Apresenta um mundo vasto e enigmático e confia em você para o interpretar.
Você não encontrará elementos de UI intrusivos a gritar instruções. Em vez disso, a sua própria curiosidade torna-se a bússola. Se uma estrutura distante lhe chamar a atenção, você é livre para investigar. Pode descobrir uma masmorra secreta, uma arma lendária ou um chefe monstruoso pronto para acabar consigo.
A melhor parte? Não há nivelamento de mundo. O mundo não se conforma a si; você tem de se adaptar a ele. Se uma região for desafiadora demais, pode sempre voltar mais tarde – ou tentar enfrentar um dragão no nível cinco com uma espada avariada. Só não se surpreenda se for incinerado.
Nunca é tarde demais para viajar pelas Terras Intermédias, especialmente quando pode encontrar uma chave Steam do Elden Ring na Eneba por muito menos do que imagina.
Exploração como Descoberta, Não como uma Lista de Tarefas
Em muitos títulos de mundo aberto, a exploração é mais sobre eficiência do que sobre aventura genuína. Você corre de um marcador de mapa para o próximo, marcando tarefas como se estivesse a fazer recados. Elden Ring vira este conceito de pernas para o ar.
Não há um registo de missões a dar-lhe instruções passo a passo. Os NPCs comunicam através de diálogo críptico, pontos de referência surgem à distância sem explicação, e o jogo nunca para para "segurar na sua mão".

Isto pode parecer intimidante, mas é precisamente o que torna cada descoberta tão satisfatória. Cada caverna, ruína e fortaleza parece uma descoberta pessoal. Não foi enviado para lá por um marcador de missão; você foi porque estava curioso.
E ao contrário de jogos onde o saque parece aleatório, Elden Ring garante que cada recompensa é significativa. Tropeçar numa caverna oculta pode fazer você sair de lá com uma arma que muda o seu estilo de jogo ou um feitiço que invoca uma tempestade de meteoros.
A Emoção de se Perder (e Viver para Contar a História)
A maioria dos jogos trata perder-se como uma falha de design. Em Elden Ring, é parte da diversão. Um caminho errado pode levá-lo a um pântano tóxico (porque claro que há um), ou uma aldeia aparentemente tranquila pode ser uma armadilha infestada de criaturas horríveis. Estes momentos imprevisíveis fazem o mundo parecer verdadeiramente vivo.
O jogo não o guia diretamente, mas deixa pistas subtis. Uma estátua desgastada pode apontar para um segredo enterrado. Um personagem enigmático pode dar uma pista sobre um inimigo oculto. Se observar cuidadosamente, o mundo orienta-o suavemente sem o prender a uma rota pré-determinada.
Os Jogos de Mundo Aberto Mudaram para Sempre?
Depois de Elden Ring, não há volta atrás. A FromSoftware demonstrou que os jogadores não precisam de pontos de referência constantes para desfrutar de um mundo vasto – eles anseiam por mistério, um desafio genuíno e a emoção de descobrir segredos. Só podemos esperar que outros desenvolvedores estejam a prestar atenção.
Se está pronto para se mergulhar num mundo que não apenas encoraja a exploração, mas a exige, plataformas digitais como a Eneba oferecem negócios incríveis em tudo o que é relacionado a jogos. Quer seja Elden Ring ou outros títulos essenciais, a sua próxima grande aventura está a apenas alguns cliques de distância.