ニュース エルデンリングのオープンワールドが探検の概念を再定義

エルデンリングのオープンワールドが探検の概念を再定義

by Leo Dec 17,2025

長い間、オープンワールドゲームはチェックリスト主導のデザインが主流でした。マップはアイコンでごちゃごちゃ、ミニマップが全ての動きを指示し、目的を追うことは本当の冒険というより、雑用をこなすかのような感覚でした。

そして『Elden Ring』が登場しました。フロム・ソフトウェアは従来の設計書を捨て、手取り足取りの指導を排除し、プレイヤーに本当に特別なもの、つまり、本物の自由を提供したのです。

私たちは、このゲームがジャンルに与えた変革的な影響を分析し、なぜそれがこれほど非凡なのかを探るために、友人であるEnebaと協力しました。

あなたの注目を要求しない世界

従来のオープンワールドゲームは、どこへ行き何をすべきかを伝える無数のポップアップで、常にあなたの注意を奪おうとします。『Elden Ring』は正反対のアプローチ、つまり「ささやき」で語りかけます。広大で謎めいた世界を提示し、あなたがそれを理解することを信頼するのです。

指示を叫ぶような押しつけがましいUI要素は見当たりません。代わりに、あなた自身の好奇心が羅針盤になります。遠くの建造物が目に留まれば、自由に調査できます。秘密のダンジョン、伝説の武器、あるいはあなたを葬り去ろうとする巨大なボスを発見するかもしれません。

一番素晴らしい点は?レベルスケーリングがないことです。世界があなたに合わせるのではなく、あなたが世界に適応しなければなりません。ある地域が難しすぎるなら、後で戻ってくることもできるし、レベル5でくたびれた剣を持ってドラゴンに挑むこともできます。ただ、灰になる時には驚かないでください。

狭間の地を旅するのに遅すぎることはありません。特に、Enebaで思っているよりずっと安く『Elden Ring』のSteamキーを手に入れられるなら尚更です。

やることリストではなく、発見としての探索

多くのオープンワールド作品では、探索は真の冒険というより効率性に関わるものです。マップマーカーから次のマーカーへと駆け回り、まるで用事をこなすようにタスクにチェックを入れます。『Elden Ring』はこの概念をひっくり返します。

ステップバイステップの指示を与えるクエストログはありません。NPCは謎めいた会話でコミュニケーションを取り、遠くにランドマークがそびえ立っても説明はなく、ゲームが手を貸すために立ち止まることは決してありません。

これは脅威に聞こえるかもしれませんが、まさにそれゆえにそれぞれの発見がとても満足のいくものになります。洞窟も、廃墟も、要塞も、まるで個人的な発見のように感じられます。クエストマーカーに送り込まれたのではなく、好奇心に駆られて行ったのですから。

そして、戦利品がランダムに感じられるゲームとは異なり、『Elden Ring』では全ての報酬が意味を持ちます。隠された洞窟に偶然出くわせば、プレイスタイルを変える武器や流星の嵐を呼び起こす魔法を手に入れて出てくることができるかもしれません。

道に迷うスリル(そして生きて語ることができる喜び)

ほとんどのゲームでは、道に迷うことはデザインの失敗と見なされます。『Elden Ring』では、それが楽しみの一部です。間違った方向へ曲がれば、有毒な沼地(当然、そこにはひとつあります)に導かれるかもしれないし、一見穏やかな村が恐ろしいクリーチャーで這う罠かもしれないのです。これらの予測不可能な瞬間が、世界を本当に生きているもののように感じさせます。

ゲームは直接あなたを導きませんが、さりげないヒントは残します。風化した像が埋もれた秘密の方角を指しているかもしれません。謎めいたキャラクターが隠れた敵についての手がかりを提供するかもしれません。注意深く観察すれば、世界は事前に決められたルートに縛り付けることなく、優しくあなたを導いてくれます。

オープンワールドゲームは永遠に変わったのか?

『Elden Ring』の後、以前には戻れません。フロム・ソフトウェアは、プレイヤーが広大な世界を楽しむために常にウェイポイントを必要としないこと、つまり、彼らが神秘、真の挑戦、そして秘密を発見する興奮を渇望していることを示しました。他の開発者たちがこれに注目していることを願うばかりです。

もしあなたが、探索を奨励するだけでなく要求する世界に没頭する準備ができているなら、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスは、ゲームに関わる全てのものにおいて驚くほどのお得な取引を提供しています。『Elden Ring』であれ、他の重要なタイトルであれ、あなたの次の大冒険は数クリック先にあります。