В течение долгого времени открытый мир в играх во многом определялся дизайном в виде списка задач. Карта часто была завалена иконками, миникарта диктовала каждое действие, а погоня за целями больше напоминала выполнение рутины, чем настоящее приключение.
Затем появился Elden Ring. FromSoftware отбросила традиционные подходы, отказалась от постоянной подсказки и предложила игрокам нечто по-настоящему особенное: подлинную свободу.
Мы объединились с нашими друзьями из Eneba, чтобы разобрать революционное влияние игры на жанр и понять, почему она настолько выдающаяся.
Мир, который не требует вашего внимания
Традиционные игры с открытым миром постоянно борются за ваше внимание бесконечными всплывающими подсказками, которые говорят, куда идти и что делать. Elden Ring использует противоположный подход — он говорит шёпотом. Он представляет огромный, загадочный мир и доверяет вам разобраться в нем.
Вы не найдете навязчивых элементов интерфейса, кричащих инструкциями. Вместо этого ваше собственное любопытство становится компасом. Если вдали вас привлекло какое-то строение, вы свободны исследовать его. Вы можете обнаружить тайное подземелье, легендарное оружие или чудовищного босса, готового вас покончить.
Самое лучшее? Здесь нет масштабирования уровня под игрока. Мир не подстраивается под вас; вы должны адаптироваться к нему. Если регион слишком сложен, вы всегда можете вернуться позже — или попытаться сразиться с драконом на пятом уровне с потрепанным мечом. Только не удивляйтесь, если вас испепелят.
Никогда не поздно отправиться в путешествие по Междуземью, особенно когда вы можете найти ключ к Elden Ring в Steam на Eneba за гораздо меньшую цену, чем вы думаете.
Исследование как открытие, а не как список дел
Во многих играх с открытым миром исследование больше связано с эффективностью, чем с настоящим приключением. Вы мчитесь от одной метки на карте к другой, вычеркивая задачи, как будто выполняете поручения. Elden Ring переворачивает эту концепцию с ног на голову.
Здесь нет журнала заданий, который дает вам пошаговые указания. NPC общаются через загадочные диалоги, достопримечательности маячат вдалеке без объяснений, и игра никогда не останавливается, чтобы взять вас за руку.

Это может звучать пугающе, но именно это делает каждое открытие таким удивительным. Каждая пещера, развалины и крепость воспринимаются как личная находка. Вас не отправил туда маркер задания; вы пошли потому, что вам было любопытно.
И в отличие от игр, где добыча кажется случайной, Elden Ring гарантирует, что каждая награда значима. Наткнувшись на скрытую пещеру, вы можете выйти оттуда с оружием, которое изменит ваш стиль игры, или с заклинанием, призывающим метеоритный шторм.
Азарт заблудиться (и выжить, чтобы рассказать эту историю)
Большинство игр считают, что заблудиться — это провал дизайна. В Elden Ring это часть веселья. Неправильный поворот может привести вас на ядовитое болото (потому что оно, конечно же, здесь есть), или казалось бы безмятежная деревня может оказаться ловушкой, кишащей ужасными созданиями. Эти непредсказуемые моменты заставляют мир чувствовать себя по-настоящему живым.
Игра не направляет вас напрямую, но она оставляет тонкие подсказки. Потрепанная статуя может указывать на погребенную тайну. Загадочный персонаж может дать ключ к разгадке о скрытом враге. Если вы внимательно наблюдаете, мир мягко направляет вас, не загоняя на заранее заданный маршрут.
Навсегда ли изменились игры с открытым миром?
После Elden Ring возврата к прошлому нет. FromSoftware доказала, что игрокам не нужны постоянные путевые точки, чтобы наслаждаться огромным миром — им нужна тайна, настоящий вызов и волнение от раскрытия секретов. Мы можем лишь надеяться, что другие разработчики обратили на это внимание.
Если вы готовы погрузиться в мир, который не просто поощряет исследование, а требует его, цифровые торговые площадки, такие как Eneba, предлагают невероятные предложения на всё, что связано с играми. Будь то Elden Ring или другие важные игры, ваше следующее великое приключение находится в нескольких кликах от вас.