长久以来,开放世界游戏很大程度上被清单驱动型设计所主导。地图上往往布满杂乱的图标,小地图指挥着玩家的一举一动,追逐目标感觉更像是完成杂务,而非开启一场真正的冒险。
后来,《艾尔登法环》出现了。FromSoftware摒弃了传统的设计手册,取消了手把手的引导,为玩家带来了真正特别的东西:纯粹的探索自由。
我们与合作伙伴Eneba一同,剖析了这款游戏对开放世界类型产生的变革性影响,并探讨其为何如此非凡。
一个不会强求你注意的世界
传统的开放世界游戏无时无刻不在争夺你的注意力,无穷无尽的弹窗告诉你该去哪里、该做什么。《艾尔登法环》则反其道而行之——它低声细语。它呈现出一个广阔而神秘的世界,并相信你能自己理解它。
你不会遇到那些大声叫嚣着指令的侵扰性UI元素。相反,你自己的好奇心就是指南针。如果远处的某个建筑吸引了你的目光,你大可以自由前往探查。你可能会发现一个秘密地牢、一把传说武器,或是一个准备终结你的可怕Boss。
最美妙的部分在于?这里没有动态等级调整。世界不会迎合你;你必须去适应它。如果一个区域太难,你总是可以稍后再来——或者,尝试用一把破烂的剑在5级时去挑战一条龙。只是被烧成灰的时候可别太惊讶。
任何时候启程穿越交界地都为时不晚,尤其是在你可以在Eneba以远低于想象的价格找到《艾尔登法环》Steam key的时候。
探索即发现,而非待办事项
在许多开放世界游戏里,探索更多关乎效率而非真正的冒险。玩家从一个地图标记冲向下一个,勾选任务仿佛在跑腿办事。《艾尔登法环》彻底颠覆了这一概念。
这里没有为你提供分步指引的任务日志。NPC通过隐晦的对话交流,地标在远处若隐若现却无解释,游戏也绝不会停下来手把手指导你。

这听起来可能有些吓人,但恰恰是这一点让每一次发现都如此令人满足。每个洞穴、每片遗迹、每座堡垒都像是你个人的发现。你不是被任务标记派到那里的;你去那里,是因为你好奇。
而且,与那些战利品感觉随机掉落的游戏不同,《艾尔登法环》确保每一次奖励都意义非凡。偶然发现一个隐藏洞窟,你可能会带着一件能改变你战斗风格的武器,或是一个能召唤流星风暴的法术走出来。
迷失方向的惊险(以及活下来讲述的故事)
大多数游戏将玩家迷路视为设计失误。而在《艾尔登法环》中,这只是乐趣的一部分。一个错误的转弯可能会将你引入一片剧毒沼泽(当然少不了这个),或者一个看似宁静的村庄可能是个布满恐怖生物的陷阱。这些不可预测的时刻让世界感觉真正活了起来。
游戏不会直接引导你,但它会留下微妙的线索。一尊风化的雕像可能指向一个埋藏的秘密。一位神秘的角色的言语可能暗示着隐藏的敌人。如果你仔细观察,世界会在不把你锁定在预定路线的前提下,轻轻地为你指引方向。
开放世界游戏从此被永久改变了吗?
在《艾尔登法环》之后,再也无法回头了。FromSoftware证明了玩家不需要持续不断的路径点来享受一个广阔世界——他们渴求的是神秘感、真正的挑战以及揭开秘密的兴奋。我们只能希望其他开发者能注意到这一点。
如果你已准备好沉浸于一个不仅仅是鼓励探索、而且要求你探索的世界,像Eneba这样的数字市场为所有游戏产品提供了难以置信的优惠。无论是《艾尔登法环》还是其他必玩佳作,你的下一段伟大冒险都只需几次点击。