長久以來,開放世界遊戲多半被清單導向的設計所主導。地圖常常充滿混亂的圖示,小地圖決定了你的每一步,追逐目標的感覺更像是完成瑣事,而非展開一場真正的冒險。
接著,《艾爾登法環》問世了。FromSoftware 拋棄了傳統的遊戲手冊,消除了手把手的引導,並為玩家提供了真正特別的東西:純粹的自由。
我們與我們在 Eneba 的朋友合作,剖析這款遊戲對此類遊戲類型帶來的變革性影響,並探討它為何如此出色。
一個不要求你關注的世界
傳統的開放世界遊戲不斷爭奪你的注意力,無盡的彈出視窗告訴你該去哪裡、該做什麼。《艾爾登法環》採取了相反的方式——它輕聲細語。它呈現了一個遼闊、神秘的世界,並相信你能夠理解它。
你不會找到喧囂的介面元素來指示你。相反地,你自己的好奇心成了指南針。如果遠處的建築吸引了你的目光,你可以自由地去調查。你可能會發現一個秘密地牢、一把傳奇武器,或者一個準備終結你的兇殘頭目。
最棒的部分是?這裡沒有等級動態調整。世界不會遷就你;你必須適應它。如果一個區域太具挑戰性,你總可以之後再回來——或者嘗試在五級時拿著破損的劍去挑戰巨龍。只是當你被燒成灰燼時,可別太驚訝。
現在踏上穿梭「交界地」的旅程永遠不嫌晚,特別是當你可以在 Eneba 找到遠比想像中便宜的《艾爾登法環》Steam 序號時。
探索如同發現,而非待辦清單
在許多開放世界遊戲中,探索更像是關於效率,而非真正的冒險。你從一個地圖標記衝向下一個,核對任務就像在跑腿辦事。《艾爾登法環》徹底顛覆了這個概念。
這裡沒有任務紀錄提供你逐步指引。NPC 透過隱晦的對話交流,遠處的地標若隱若現卻沒有解釋,遊戲也從不停下來牽著你的手走。

這聽起來可能令人生畏,但這正是讓每次發現都如此令人滿足的原因。每一個洞穴、廢墟和堡壘都感覺像是你個人的發現。你不是被任務標記派去的;你去,是因為你感到好奇。
而且不同於有些遊戲戰利品感覺隨機,《艾爾登法環》確保每一項獎勵都有意義。偶然發現一個隱藏的洞窟,你可能會得到一把改變你遊玩方式的武器,或是一個能召喚流星風暴的法術。
迷路的刺激感(以及活著說出故事)
大多數遊戲將迷路視為設計失敗。在《艾爾登法環》中,這是樂趣的一部分。一個錯誤的轉彎可能讓你進入一片毒沼澤(因為當然會有一個),或者一個看似寧靜的村莊可能是一個佈滿恐怖生物的陷阱。這些難以預料的時刻讓世界感覺真正充滿生機。
遊戲不會直接引導你,但它確實留下了細微的線索。一個風化的雕像可能指向一個埋藏的秘密。一個神秘的角色可能提供關於隱藏敵人的線索。如果你仔細觀察,世界會溫柔地引導你,而不會將你鎖在一條預定的路線上。
開放世界遊戲是否就此永遠改變了?
在《艾爾登法環》之後,一切已然不同。FromSoftware 證明了玩家不需要持續的路點指引也能享受廣闊的世界——他們渴望神秘感、真正的挑戰,以及揭開秘密的興奮感。我們只能希望其他開發者正在關注。
如果你準備好沉浸於一個不僅鼓勵探索,還要求你去探索的世界,像 Eneba 這樣的數位市集提供了各種遊戲相關的絕佳優惠。無論是《艾爾登法環》還是其他必玩的作品,你的下一場偉大冒險只需幾次點擊即可開始。