Mesmo que você não seja um jogador de Magic: The Gathering, provavelmente já notou seu crescente catálogo de crossovers com franquias como Fallout, Tomb Raider e Assassin's Creed. Hoje revelamos em primeira mão o que pode ser a colaboração mais emocionante até agora: Final Fantasy. E não apenas um jogo – abrangendo desde Terra até Y'shtola, quatro jogos principais estão representados em decks de Commander especialmente criados.
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Final Fantasy x Magic: The Gathering - Revelação dos Decks de Commander
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Programado para lançamento em junho, o crossover de Magic com Final Fantasy será lançado como um conjunto padrão jogável em draft acompanhado por quatro decks pré-construídos. Cada deck de 100 cartas combina reimpressões de cartas de Magic com arte temática de Final Fantasy junto com designs novos focados em Commander. Diferente dos decks pré-construídos típicos de Commander que focam em tipos de personagens ou estratégias, estes decks focam cada um em um jogo específico de Final Fantasy – especificamente VI, VII, X e XIV.
"A incrível profundidade do lore de Final Fantasy, personagens amados e mundos únicos nos deram material mais que suficiente para construir decks inteiros baseados em jogos individuais," explica o Designer Sênior de Jogos Daniel Holt, Líder de Commander no projeto. "Esta abordagem focada nos permitiu mergulhar mais fundo na narrativa de cada título, capturando momentos icônicos que não poderíamos incluir de outra forma."
"...temos a sorte de ter tantos fãs apaixonados por Final Fantasy aqui."
A equipe de desenvolvimento selecionou estes quatro títulos equilibrando considerações de jogabilidade com reconhecimento mainstream. Holt nota que Final Fantasy VII e XIV foram escolhas óbvias, enquanto VI e X exigiram mais deliberação antes de serem selecionados como favoritos da equipe. "Este projeto engajou todo mundo de forma única durante o desenvolvimento, já que temos a sorte de ter tantos fãs apaixonados por Final Fantasy aqui."
Mesmo dentro destas seleções, decisões criativas permaneceram. Com a trilogia de remake de Final Fantasy VII sendo lançada junto com o desenvolvimento deste conjunto de Magic, a direção narrativa do deck de Commander se tornou uma consideração chave. Dillon Deveney, Designer Principal de Narrativa de Jogos, esclarece que o deck segue primariamente o clássico de 1997 enquanto incorpora elementos visuais dos remakes modernos.
"Nossa abordagem central honrou a narrativa original de Final Fantasy VII do PlayStation enquanto aproveitou a estética moderna de Remake e Rebirth para aprimorar designs de personagens e locais," explica Deveney. "Para cenas que aparecem em ambas versões, pudemos mostrá-las tradicionalmente, reinterpretá-las ou misturar ambas abordagens. Esperamos que isso capture nostalgia enquanto parece fresco."
Final Fantasy VI apresentou desafios artísticos únicos com seu legado de pixel-art. Deveney buscou honrar expectativas de fãs enquanto expandia designs de personagens, explicando que a Wizards consultou diretamente a equipe de FFVI da Square Enix durante o processo de tradução."Analisamos a arte conceitual de Yoshitaka Amano, sprites originais e retratos do Pixel Remaster para sintetizar designs definitivos de personagens," diz Deveney. "Artistas aprimoraram detalhes enquanto preservavam elementos essenciais através de colaboração com a Square Enix. Esperamos que estes designs evoquem como jogadores 'lembram' seus personagens favoritos."
Com jogos selecionados, a equipe enfrentou outro requisito chave do Commander: escolher os líderes dos decks. Enquanto Cloud naturalmente encabeça o deck de FFVII, outras seleções exigiram deliberação. A popularidade e proficiência mágica de Y'shtola a tornaram a representante ideal de FFXIV.
"O arco de Shadowbringers da Y'shtola ofereceu material rico," nota Holt. "Consideramos comandantes personalizáveis 'Guerreiro da Luz' mas preferimos uma execução focada."
Os decks traduzem criativamente narrativas de RPG no sistema de cinco cores de Magic. Holt explica que a recursão de cemitério de FFVI reflete reconstruir grupos após Mundo em Ruínas, enquanto o tema de equipamentos de FFVII se encaixa na armadura icônica de Cloud.
"Personagens secundários foram igualmente importantes," enfatiza Holt. "Embora não possa revelar detalhes, fãs encontrarão heróis e vilões favoritos ao longo das cartas de cada deck."
Lançando em 13 de junho, o conjunto de Final Fantasy de Magic garante representação mais ampla além destes quatro jogos. Holt confirma que todos os dezesseis títulos principais aparecerão em vários produtos.
Seguindo o precedente de Warhammer 40.000 Commander, estes decks serão lançados em edições Standard ($69.99) e Collector's ($149.99), a última apresentando tratamentos premium Surge foil.
Continue lendo para nossa entrevista completa com Daniel Holt e Dillon Deveney da Wizards of the Coast: