Дом Новости Final Fantasy TCG: Раскрыты командные колоды Cloud и Tidus

Final Fantasy TCG: Раскрыты командные колоды Cloud и Tidus

by Jason Sep 23,2025

Даже если вы не играете в Magic: The Gathering, вы наверняка заметили растущее количество кроссоверов видеоигр с такими франшизами, как Fallout, Tomb Raider и Assassin's Creed. Сегодня мы в эксклюзивном превью представляем, возможно, самое захватывающее сотрудничество на сегодняшний день — Final Fantasy. И не просто одну часть — от Терры до Й'штолы, четыре основные игры представлены в специально созданных колодах Commander.

Просмотрите галерею изображений ниже, чтобы увидеть эксклюзивный обзор каждой витринной карты и упаковки, а затем продолжайте читать, чтобы узнать от Wizards of the Coast подробности о содержимом колод, выборе игр и многом другом.

Final Fantasy x Magic: The Gathering — Раскрытие колод Commander

Колоды Commander Final Fantasy MagicКарты Final Fantasy Magic13 изображенийОформление колод Final FantasyПродукт Final Fantasy MTGКолоды Commander Final FantasyКоллаборация MTG и Final Fantasy

Запланированный на июнь релиз, кроссовер Magic и Final Fantasy выйдет в виде полноценного коллекционного набора Standard, сопровождаемого четырьмя предварительно собранными колодами. Каждая 100-карточная колода сочетает переизданные карты Magic с артами в стиле Final Fantasy, а также совершенно новые дизайны, ориентированные на Commander. В отличие от типичных предсобранных колод Commander, сосредоточенных на типах персонажей или стратегиях, эти колоды фокусируются на конкретных частях Final Fantasy — а именно VI, VII, X и XIV.

«Невероятная глубина лора Final Fantasy, любимые персонажи и уникальные миры дали нам достаточно материала, чтобы построить целые колоды вокруг отдельных игр», — объясняет старший гейм-дизайнер Дэниел Холт, ведущий разработчик Commander для этого проекта. «Такой цельный подход позволил нам глубже погрузиться в повествование каждой части, запечатлев культовые моменты, которые иначе мы бы не смогли включить».

«...нам повезло, что у нас так много страстных фанатов Final Fantasy».

Команда разработчиков выбрала эти четыре части, балансируя между игровыми аспектами и массовой узнаваемостью. Холт отмечает, что Final Fantasy VII и XIV были очевидными вариантами, тогда как VI и X потребовали больше размышлений, прежде чем в итоге были выбраны как фавориты команды. «Этот проект уникально увлёк всех на этапе разработки, ведь нам повезло, что у нас так много страстных фанатов Final Fantasy».

Даже в рамках этих выборов оставались творческие решения. С учётом того, что трилогия ремейков Final Fantasy VII выходила параллельно разработке этого набора Magic, повествовательное направление колоды Commander стало ключевым вопросом. Диллион Девини, ведущий нарративный гейм-дизайнер, поясняет, что колода в основном следует классике 1997 года, но включает визуальные элементы современных ремейков.

«Наш основной подход отдавал дань оригинальной истории Final Fantasy VII для PlayStation, но при этом использовал современную эстетику Remake и Rebirth для улучшения дизайнов персонажей и локаций, — объясняет Девини. — Для сцен, присутствующих в обоих версиях, мы могли либо показать их традиционно, либо переосмыслить, либо смешать оба подхода. Мы надеемся, что это передаёт ностальгию, оставаясь при этом свежим».

Какая колода Commander Final Fantasy вам пока нравится больше всего?

Final Fantasy VI представила уникальные художественные сложности из-за своего наследия в пиксельной графике. Девини стремился оправдать ожидания фанатов, расширяя дизайны персонажей, объясняя, что Wizards консультировались напрямую с командой Square Enix по FFVI в процессе адаптации.

«Мы анализировали концепт-арты Ёситаки Амано, оригинальные спрайты и портреты из Pixel Remaster, чтобы синтезировать окончательные дизайны персонажей, — говорит Девини. — Художники усиливали детали, сохраняя ключевые элементы благодаря сотрудничеству с Square Enix. Мы надеемся, что эти дизайны передадут то, как игроки "помнят" своих любимых персонажей».

После выбора игр команда столкнулась с другой ключевой задачей Commander: выбор лидеров колод. Хотя Клауд естественно возглавляет колоду FFVII, другие выборы требовали обсуждения. Популярность и магическая мощь Й'штолы сделали её идеальным представителем FFXIV.

«Арка Й'штолы из Shadowbringers предоставила богатый материал, — отмечает Холт. — Мы рассматривали вариант настраиваемых командующих "Воин Света", но предпочли более сосредоточенное исполнение».

Колоды творчески переносят RPG-нарративы в пятицветную систему Magic. Холт объясняет, что механика возрождения из кладбища в FFVI отражает восстановление отрядов после Мира Разрушения, а тематика экипировки в FFVII подходит культовому вооружению Клауда.

«Второстепенные персонажи были не менее важны, — подчёркивает Холт. — Хотя я не могу раскрывать детали, фанаты найдут своих любимых героев и злодеев в картах каждой колоды».

Выходящий 13 июня, набор Magic по Final Fantasy обеспечит более широкое представление за пределами этих четырёх игр. Холт подтверждает, что все шестнадцать основных частей появятся в различных продуктах.

По примеру колод Warhammer 40,000 Commander, эти релизы будут доступны в стандартной ($69.99) и коллекционной ($149.99) версиях, последняя включает обработку премиального фольгирования Surge.

Продолжайте читать наше полное интервью с Дэниелом Холтом и Диллионом Девини из Wizards of the Coast:

Нравится ли вам, что Magic: The Gathering делает так много кроссоверов?