Même si vous ne jouez pas à Magic : L'Assemblée, vous avez probablement remarqué son catalogue croissant de collaborations avec des franchises vidéoludiques comme Fallout, Tomb Raider et Assassin's Creed. Aujourd'hui, nous dévoilons en exclusivité ce qui pourrait être la collaboration la plus excitante à ce jour : Final Fantasy. Et pas seulement un opus – de Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés à travers des decks Commander spécialement conçus.
Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu exclusif des cartes phares et packaging de chaque deck, puis lisez la suite pour découvrir les insights de Wizards of the Coast sur le contenu des decks, la sélection des jeux et bien plus encore.
Final Fantasy x Magic : L'Assemblée – Révélation des decks Commander
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Prévue pour juin, la collaboration Magic/Final Fantasy sortira sous forme d'un set Standard jouable en draft accompagné de quatre decks préconstruits. Chaque deck de 100 cartes mélange des reprints Magic habillés aux couleurs de Final Fantasy et de nouvelles créations dédiées au format Commander. Contrairement aux decks préconstruits classiques centrés sur des archétypes ou stratégies, ces decks se focalisent chacun sur un opus spécifique – VI, VII, X et XIV.
"La profondeur du lore de Final Fantasy, ses personnages iconiques et ses mondes uniques nous ont offert assez de matière pour bâtir des decks entiers autour de jeux individuels", explique Daniel Holt, Designer Senior et responsable Commander du projet. "Cette approche ciblée nous a permis d'explorer plus profondément la narration de chaque titre, en capturant des moments-clés qu'on n'aurait pas pu inclure autrement."
"...nous avons la chance d'avoir tant de fans passionnés de Final Fantasy ici."
L'équipe a sélectionné ces quatre titres en équilibrant considérations gameplay et reconnaissance grand public. Holt souligne que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix évidents, tandis que VI et X ont nécessité plus de délibérations avant d'être sélectionnés comme favoris de l'équipe. "Ce projet a exceptionnellement mobilisé toute l'équipe durant le développement, car nous avons la chance d'avoir tant de fans passionnés de Final Fantasy ici."
Même avec cette sélection, des choix créatifs subsistaient. Avec la trilogie remake de Final Fantasy VII sortant parallèlement au développement de ce set Magic, la direction narrative du deck Commander est devenue cruciale. Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer, précise que le deck suit principalement le classique de 1997 tout en intégrant des éléments visuels des remakes modernes.
"Notre approche centrale honorait la narration PlayStation originale de Final Fantasy VII tout en exploitant l'esthétique moderne de Remake et Rebirth pour enrichir designs des personnages et lieux", explique Deveney. "Pour les scènes présentes dans les deux versions, nous pouvions les présenter traditionnellement, les réinterpréter, ou mixer les deux. Nous espérons que cela capte la nostalgie tout en restant frais."
Final Fantasy VI a présenté des défis artistiques uniques avec son héritage en pixel-art. Deveney a cherché à honorer les attentes des fans tout en développant les designs, expliquant que Wizards a consulté directement l'équipe FFVI de Square Enix durant le processus de traduction."Nous avons analysé les concepts de Yoshitaka Amano, les sprites originaux et les portraits du Pixel Remaster pour synthétiser des designs définitifs", déclare Deveney. "Les artistes ont enrichi les détails tout en préservant l'essentiel via une collaboration avec Square Enix. Nous espérons que ces designs évoqueront comment les joueurs 'se souviennent' de leurs personnages favoris."
Avec les jeux sélectionnés, l'équipe a dû relever l'autre exigence clé du Commander : choisir les meneurs de deck. Si Cloud s'imposait naturellement pour FFVII, d'autres choix ont requis plus de réflexion. La popularité et les talents magiques de Y'shtola en ont fait la représentante idéale pour FFXIV.
"L'arc Shadowbringers de Y'shtola offrait une riche matière", note Holt. "Nous avons envisagé des commandants personnalisables 'Guerrier de la Lumière' mais avons privilégié une exécution focalisée."
Les decks traduisent avec créativité les récits RPG dans le système pentacolore de Magic. Holt explique que la récurrence depuis le cimetière de FFVI reflète la reconstruction des groupes après le Monde en Ruine, tandis que le thème d'équipement de FFVII convient à l'arsenal iconique de Cloud.
"Les personnages secondaires étaient tout aussi importants", insiste Holt. "Sans tout dévoiler, les fans retrouveront héros et antagonistes favoris à travers les cartes de chaque deck."
Sortie prévue le 13 juin, la collaboration Magic/Final Fantasy garantit une représentation élargie au-delà de ces quatre jeux. Holt confirme que les seize opus principaux apparaîtront à travers différents produits.
Sur le modèle des decks Commander Warhammer 40,000, ces decks sortiront en versions Standard (69,99 $) et Collector (149,99 $), cette dernière proposant des traitements premium Surge foil.
Lisez la suite pour notre interview complète avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast :