ニュース Final Fantasy TCG: Cloud, Tidus Commander Decks Revealed

Final Fantasy TCG: Cloud, Tidus Commander Decks Revealed

by Jason Sep 23,2025

マジック:ザ・ギャザリングのプレイヤーでなくとも、『フォールアウト』、『トゥームレイダー』、『アサシン クリード』といったフランチャイズをフィーチャーしたビデオゲーム・クロスオーバーのカタログが増えていることにお気づきだろう。本日は、これまでで最もエキサイティングなコラボレーションを独占プレビューする:ファイナルファンタジーだ。1つの作品だけでなく、テラからイシュトラまで、4つのメインラインゲームが特別に作られたコマンダーデッキで表現されている。

各デッキのショーケース・カードとパッケージの独占プレビューを以下の画像ギャラリーでご覧いただき、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによるデッキの内容やゲームの選択などについての洞察をお読みください。

ファイナルファンタジー×マジック:ザ・ギャザリング コマンダーデッキ公開

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6月発売予定のマジックの「ファイナルファンタジー」クロスオーバーは、4つの構築済みデッキを同梱したドラフト可能なスタンダードセットとして発売されます。各100枚のデッキは、ファイナル・ファンタジーをテーマにしたアートワークが施されたマジックの復刻版カードと、コマンダーに特化した全く新しいデザインのカードがブレンドされている。キャラクターのタイプや戦略を中心とした一般的なコマンダーのプレコンとは異なり、これらのデッキはそれぞれ特定のファイナルファンタジー作品(特にVI、VII、X、XIV)に焦点を当てている。

「ファイナルファンタジーの驚くほど深い伝承、愛すべきキャラクター、そしてユニークな世界観は、1つのゲームを中心にデッキ全体を構築するのに十分すぎるほどの材料を与えてくれました」と、このプロジェクトのコマンダー・リードを務めるシニア・ゲーム・デザイナーのダニエル・ホルトは説明する。「この集中的なアプローチにより、各タイトルの物語をより深く掘り下げ、他の方法では収録できなかった象徴的な瞬間を捉えることができた。

「ファイナルファンタジーの熱狂的なファンがたくさんいてくれて幸運でした。

開発チームは、ゲームプレイとメインストリームの認知度のバランスを考慮して、これら4タイトルを選びました。ホルト氏によると、ファイナルファンタジーVIIとXIVは当然のように選ばれましたが、VIとXは最終的にチームのお気に入りとして選ばれるまでにもっと熟考を要したそうです。「幸運なことに、このプロジェクトには熱狂的なファイナルファンタジーファンが大勢いるため、開発期間中、全員がユニークに参加することができました。

これらの選考の中でも、クリエイティブな決断は残りました。ファイナルファンタジーVII』のリメイク3部作がこのマジックのセット開発と同時に発売されたため、コマンダーデッキの物語の方向性が重要な検討事項となった。プリンシパル・ナラティブ・ゲーム・デザイナーであるディロン・デヴニーは、このデッキは主に1997年の名作を踏襲しつつ、現代のリメイク作品の視覚的要素を取り入れていると明言した。

私たちの基本的なアプローチは、『ファイナルファンタジーVII』の初代『プレイステーション』の物語を尊重しつつ、『リメイク』と『リバース』の現代的な美学を活用してキャラクターデザインとロケーションを強化するものでした」とDeveney氏は説明します。「両方のバージョンに登場するシーンについては、伝統的な見せ方をしたり、再解釈したり、両方のアプローチを融合させたりしました。懐かしさを感じさせながらも、新鮮に感じられることを期待しています」。

ファイナルファンタジーのコマンダーデッキは、今のところどれがお気に入りですか?

ファイナルファンタジーVIは、そのピクセルアートの遺産によってユニークな芸術的挑戦を提示した。デブニーは、キャラクターデザインを拡張しながらも、ファンの期待を尊重することを目指し、翻訳の過程でウィザーズはスクウェア・エニックスのFFVIチームと直接相談したと説明した。

「天野喜孝氏のコンセプト・アート、オリジナルのスプライト、ピクセル・リマスターの肖像画を分析し、決定的なキャラクター・デザインを合成しました。「アーティストたちは、スクウェア・エニックスとのコラボレーションを通じて、核となる要素を維持しながら細部を強化しました。私たちは、これらのデザインが、プレイヤーがお気に入りのキャラクターをどのように "記憶 "しているかを喚起することを願っています。

ゲームが決まり、チームはCommanderのもう一つの重要な要件であるデッキリーダーの選択に直面した。クラウドがFFVIIのデッキをリードするのは当然ですが、他の選択には熟考が必要でした。イシュトラの人気と魔法の腕前は、FFXIVの理想的な代表となった。

「イシュトラのシャドウブリンガー編は、豊富な素材を提供してくれました。私たちはカスタマイズ可能な "光の戦士 "指揮官を検討しましたが、集中して実行することを優先しました。

デッキはRPGの物語をマジックの5色システムに創造的に変換する。FFVI』の墓地再帰は『破滅の世界』後のパーティ再建を反映し、『FFVII』の装備品テーマはクラウドの象徴的な武器に合っているとホルトは説明する。

「サポートキャラクターも同様に重要だった」とHolt氏は強調する。「詳細は明かせないが、ファンは各デッキのカードを通してお気に入りのヒーローや悪役を見つけるだろう。

6月13日に発売されるマジックの『ファイナルファンタジー』セットは、これら4つのゲーム以外にも幅広い表現を保証する。ホルトは、16のメインライン・タイトルすべてが様々な製品に登場することを確認している。

ウォーハンマー40,000 コマンダー』の前例に倣い、これらのデッキはスタンダード版(69.99ドル)とコレクターズ版(149.99ドル)で発売され、後者にはプレミアム・サージ箔処理が施されている。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのダニエル・ホルトとディロン・デブニーへのインタビューの全文はこちらをご覧ください:

マジック:ザ・ギャザリングがこれほど多くのクロスオーバーを行っていることを楽しんでいますか?