В недавнем интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, рассказал, что CD Projekt Red изначально сомневалась, сможет ли масштабное повествование органично вписаться в структуру открытого мира.
Изображение: steamcommunity.com
"Лишь немногие проекты пытались объединить глубину повествования, типичную для линейных RPG, таких как The Witcher 2, со свободой открытого мира," — Матеуш Томашкевич
Несмотря на первоначальные опасения, что амбициозность сюжета может конфликтовать с форматом открытого мира, смелый подход CDPR привёл к созданию одной из самых признанных RPG в истории — The Witcher 3. Сегодня Томашкевич возглавляет студию Rebel Wolves, работая над The Blood of Dawnwalker — мрачной фэнтези-RPG, действие которой разворачивается в альтернативной средневековой Восточной Европе с упором на вампиров.
The Blood of Dawnwalker разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, анонс геймплея запланирован на это лето, однако официальная дата релиза пока не подтверждена.