在近期的一次訪談中,《巫師3》前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初曾質疑龐大的敘事能否與開放世界結構無縫整合。
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「鮮少有作品敢嘗試將《巫師2》這類線性RPG的敘事深度,與開放世界的自由度相結合。」——Mateusz Tomaszkiewicz
儘管初期擔心故事規模可能與開放世界形式衝突,CDPR大膽的嘗試最終造就了史上最受好評的RPG之一《巫師3》。如今Tomaszkiewicz執掌Rebel Wolves,正在開發以吸血鬼為主題、設定於架空中世紀東歐的暗黑奇幻RPG《破曉行者之血》。
《破曉行者之血》正針對PC、PlayStation 5和Xbox Series平台進行開發,預計今年夏季公開實機畫面,但尚未確認正式發售日期。